Loopy HD, la app que usó Jimmy Fallon en su último show
¿Qué ocurre cuando tu aplicación aparece en un conocido medio de televisión, internet o prensa tradicional? Pues que el número de descargas aumenta de forma considerable. Eso es lo que ha ocurrido con Loopy y Loopy HD, una aplicación para crear música a partir de la generación de loops.
Tras aparecer en el programa de Jimmy Fallon la popularidad de la aplicación ha crecido sustancialmente llegando hasta el puesto número 14 la versión de iPhone y el 26 la de iPad del top de aplicaciones de pago de la App Store en Estados Unidos. También ha experimentado subidas en otras tiendas.
En el The Tonight Show se ve cómo Jimmy Fallon y Billy Joel hacen un dueto muy divertido y usan la aplicación para crear la música de fondo que usarán de acompañamiento. Algo que podéis ver en el vídeo que tenéis arriba.
Loopy HD
Loopy HD o Loopy para iPhone son aplicaciones que nos permiten hacer uso de entre seis y doce loops para la creación de música. Todo ello con unos controles muy sencillos y compatible con controladores MIDI como pedales. Esa sencillez y facilidad de manejo es una de las principales bazas de la aplicación.
También, junto a un control exacto de los tiempos de reproducción de cada bucle, tenemos la posibilidad de cargar los que tengamos en nuestro ordenador a través de iTunes; compatibilidad con AudioBus, etc. Una app para creadores de música interesante. A la que posiblemente no le hacía falta tal empujón pero sin duda le ha venido genial.
Opciones para crear tu propio libro digital [Especial libro electrónico]
Después de haber dado un repaso a las principales tiendas y aplicaciones para lectura y gestión de libros electrónicos es hora de cambiar. En lugar de centrarnos en la opciones para consumir contenido vamos a ver qué opciones tenemos en Mac para crear libros electrónicos.
De ese modo, si tienes vocación de escritor y quieres compartir tus textos, tanto si lo haces de forma gratuita o de pago, veremos todas esas herramientas e información necesaria para comenzar.
Herramientas para la creación de libros digitales en Mac
Crear un libro electrónico es algo que realmente podemos hacer con cualquier editor de texto, sólo debemos tener en cuenta algunos detalles para que al hacer la conversión a ePub se visualice bien. Dicha conversión se puede hacer a través de Cloud Convert. Pero si contamos con alguna aplicación que nos ayude con todas esas tareas mejor.
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Sigil es una aplicación gratuita que nos ayudará a generar libros electrónicos en formato ePub. Con unas opciones de visualización muy completas, disponemos de una vista sencilla donde sólo nos centramos en el texto y su formato. Más otra vista más completa en la que podremos, si tenemos los conocimientos adecuados, modificar el código del fichero. Y por supuesto, una vista previa de cómo va a quedar el archivo final en un lector de libros.
Lo único que sí debemos saber es que Sigil es un editor de libros electrónicos en formato ePub 2. Por tanto, si queremos hacer uso de ePub 3 tendremos que vigilar el acabado final pues no es completamente compatible.
Una muy buena guía para comenzar y saber cómo hacer libros en formato ePub de forma correcta con cualquier editor de textos es la guía de Amazon: Crear libro para Kindle.
Descargar | Sigil
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iBooks Author es la aplicación que Apple pone a disposición de sus usuarios para que puedan crear libros interactivos. Una herramienta muy completa aunque no la más aconsejable si queremos exportar a formato ePub.
El potencial de iBooks Author está en la potencia para crear libros interactivos para iPad o Mac. Además de ser muy sencillo el crear un libro en él y subirlo a la iBooks Store rápidamente.
Descargar | iBooks Author
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Ulysses III una gran aplicación con numerosos usos pero centrada en la creación de textos que luego veremos consumiremos cómo libros electrónicos. Y es que con esta aplicación podremos exportar fácilmente a ePub. Y para redondear, si queremos continuar escribiendo en nuestro iPhone o iPad podremos hacerlo gracias a la integración con Daedalus Touch.
Ulysses III es una aplicación de pago, su precio es de 44,99 euros, pero si os dedicáis en serio a esto de la escritura de libros sin duda es una apuesta ganadora.
Descargar | Ulysses III
¿Dónde publico mi eBook?
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Como sabréis la mayoría, existen numerosas tiendas de libros electrónicos en las que distribuir nuestras creaciones. No todas ofrecen los mismos porcentajes de beneficio ni tampoco la misma visibilidad. Por ello, es importante elegir bien dónde vamos a distribuirlo y qué expectativas tenemos.
Las tres más importantes, aunque eso no signifique que sean las mejores, son: Google Play, Amazon y iBooks Store. Cada una de ellas aplica condiciones similares aunque con ligeras diferencias. La que tal vez sea la que más nos importe, el reparto de beneficio, son:
- Google Play cobra el 30% del valor del libro.
- iBooks Store al igual que la tienda de Google se queda con el 30% de los ingresos que genere nuestra obra.
- Amazon se queda con el 30% del valor de la obra siempre y cuando el precio del libro sea 2,60 euros o más. Si el precio es menor se quedan con el 65%.
Pero no perdería de vista otras opciones como Bubok, Lulu, etc… Las tiendas como Amazon o iBooks Store tienen la ventaja de, si logramos posicionarlo y hacerlo visible dentro de ellas, llegar a un gran número de usuarios. Pero si vamos a vender el libro a través de nuestro blog y es para un sector muy concreto, posiblemente esas otras tiendas nos puedan reportar más beneficios. Igualmente, no tenemos porque limitarnos a una y podemos publicar en varias.
Publicando nuestro libro
Una vez creado el libro, publicar no es nada complicado. Básicamente se trata de exportar en el formato que nos pidan, subir a su tienda y listo. Claro que si vamos a venderlos debemos saber que necesitaremos un código ISBN. A través de la agencia española de ISBN o la web internacional podremos adquirir ese código que nos identificará de forma única nuestra obra.
Así que ya sabéis, si tenéis inquietudes creativas y queréis probar con algun libro, da igual si es divulgativo, novela, etc… ahora tenéis herramientas y opciones para comenzar a distribuirlo.
Por qué el ecosistema de Apple es a prueba de competidores
Hoy vamos a detener unos minutos el torrente informativo que causan las noticias de actualidad del mundo tecnológico y mirar la imagen panorámica que está construyendo el ecosistema de Apple, la bigger picture que dicen en inglés. A veces, los árboles no nos dejan ver el bosque y eso puede emborronar cómo valoramos el desempeño de esta compañía.
Apple va a perder siempre la guerra de las especificaciones, es consciente de ello. Por eso, ha decidido no jugar al juego de las características técnicas sino que se inventa el suyo propio: el ecosistema. Cuando no puedes derrotar a tu enemigo con sus reglas, te inventas las tuyas y te pones a jugar. Mucho mejor, ¿no crees?
Luchas contra un ecosistema, no contra el dispositivo
Es el cerebro, las pequeñas células grises en las que debemos apoyarnos. Uno debe buscar la verdad dentro de sí mismo, no fuera – Hercule Poirot.
El error que se comete muchas veces al comparar un iPod, iPhone, iPad, Mac, Apple TV con el resto de productos fabricados por la competencia es que no actúan solos: tienen un cómplice. Ese cómplice es el ecosistema de Apple, algo que sirve de multiplicador de valor cuando adquieres un iPod, iPhone, iPad, Mac, Apple TV. ¿Y en qué consiste el ecosistema? Pues incluye los siguientes protagonistas:
- Los dispositivos principales que ya hemos visto.
- El contenido digital: música, películas, series, libros, revistas y apps.
- Los accesorios, esos grandes olvidados: fundas, carcasas, protectores y también altavoces, cargadores, auriculares, pulseras deportivas, teclados y un largo etcétera.
- Los usuarios: al contrario de lo que se piensa, no son la pieza central del ecosistema.
- Los desarrolladores: aportan valor con sus apps más allá de lo que Apple puede / quiere / es capaz de realizar.
- El dinero: contante y sonante, el dinero es lo que engrasa el ecosistema e interconecta las distintas partes.
- Apple: el director de la orquesta, proporciona servicios que coloca encima del ecosistema.
Todos estos elementos juegan su papel y son más o menos importantes en el desarrollo y prosperidad del ecosistema. Por eso, cuando aparece una noticia de que un nuevo smartphone supera en alguna característica al iPhone es cierto, pero no es relevante en la visión general del mercado. Sin ecosistema, estás muerto.
Valorando el ecosistema de Apple
Ves, pero no quieres observar – Sherlock Holmes.
Cuando comparas a la compañía californiana con la competencia, hay que olvidarse de los núcleos, los píxels por pulgada, el tamaño de la pantalla, la memoria RAM o lo que sea. Déjalos a un lado. El ecosistema de Apple es a prueba de competidores porque:
- Sus dispositivos se venden a millones y con un margen muy generoso. Probablemente sean los que más se venden en números mundiales por fabricante.
- Del contenido podemos decir que Apple cuenta con el catálogo más completo del mundo. No en vano lleva más años que la competencia construyéndolo. Sobre las apps, los desarrolladores tienen la costumbre de sacarlas primero en iOS y luego tal vez para otras plataformas. Samsung, Microsoft y Google tienen decenas de apps para iOS. Es muy importante el hecho de que Google saque muchas mejoras de sus propias apps en iOS antes que en Android.
- Contar con un único conector Lightning (tras la costosa transición del conector clásico) y tan sólo tres modelos de iPhone y iPad tiene sus ventajas de cara al fabricante de accesorios. Con un sólo diseño tienes un mercado potencial de millones de unidades. En cualquier tienda tendrán algo para tu dispositivo iOS, garantizado.
- Olvídate de la cuota de mercado de Apple, aquí el que manda es la regla del 80/20 de Pareto. Apple tiene los mejores clientes porque puede seleccionar de entre lo mejor. Sólo así es posible que capture más de la mitad de los beneficios del mercado de smartphones con una cuota ridícula. Aclaración: mejor cliente no significa mejor persona ni convierte a las demás en malas personas.
- Los desarrolladores persiguen el dinero de los usuarios, no el número de usuarios. Apple ha repartido más de 15.000 millones de dólares a sus desarrolladores. La competencia nunca ha compartido las cifras. ¿Serán buenas o malas? No lo sabemos.
- El ecosistema de Apple genera dinero, mucho dinero y hace posible la existencia de miles de empresas. Es la correa de transmisión de toda esta maquinaria.
- Apple es la mayor compañía tecnológica de todos los tiempos en cualquier parámetro que merece la pena, como nos demuestran los 6 puntos arriba detallados. Pero no se queda de brazos cruzados sino que toma parte activa con servicios como iCloud, las Apple Store físicas, las actualizaciones de sus sistemas operativos y iTunes Radio, entre otros.
Un ecosistema nos da muchísima más información acerca de quién está ganando qué en el tablero de ajedrez tecnológico. Apple podrá sacar dispositivos punteros que al día siguiente vendrá un fabricante y lo superará en la característica X o Y. Aunque eso se está volviendo cada vez más difícil.
El ecosistema es la razón por la que Apple es un competidor tan duro de roer. Es muy fácil asignarle un número a una especificación técnica pero ya no lo es tanto hacerlo con un ecosistema. Valorarlo es algo totalmente subjetivo y que varía de usuario a usuario. Es valor puro, a ver quién es el valiente que se atreve a ponerle un numerito.
Apple lanza CarPlay, el sistema de integración definitivo del iPhone en el coche
Tal y como se rumoreaba, Apple ha aprovechado el Salón Internacional de Ginebra para lanzar CarPlay, antes conocido como iOS en el Coche, el siguiente paso en la integración del iPhone con nuestro vehículo reemplazando la interfaz de su sistema de entretenimiento por una más afin a la experiencia del sistema operativo móvil de la manzana.
Apple asegura que CarPlay es “una forma más inteligente, segura y divertida de usar el iPhone en el coche y permite a los usuarios realizar llamadas, usar Mapas, escuchar música y acceder a Mensajes, pronunciando una palabra o con un toque con el dedo. Ferrari, Mercedes-Benz y Volvo son los primeros en ofrecer esta tecnología de Apple al público pero progresivamente les seguirán el Grupo BMW, Ford, General Motors, Honda, Hyundai Motor Company, Jaguar Land Rover, Kia Motors, Mitsubishi Motors, Nissan Motor Company, PSA Peugeot Citroën, Subaru, Suzuki y Toyota Motor Corp.
“CarPlay ha sido diseñado desde los cimientos para ofrecer a los conductores una fantástica experiencia de uso de su iPhone en el coche”, dice Greg Joswiak, vicepresidente de marketing de producto de iPhone e iOS en Apple. “Los usuarios de iPhone quieren tener siempre su contenido al alcance de la mano, y CarPlay les permite usar su iPhone en el coche minimizando las posibilidades de distracción. Hay un increíble abanico de fabricantes de automóviles que van a incorporar CarPlay, y estamos entusiasmados de su estreno esta semana en Ginebra”.
En los vehículos con CarPlay, el botón de control por voz del volante activa Siri para permitirnos acceder fácilmente a nuestros contactos, realizar llamadas, responder a llamadas perdidas, o escuchar mensajes de voz. Cuando recibimos un mensaje o notificación, Siri nos asiste durante todo el proceso respondiendo de viva voz leyendo la información relevante y permitiéndonos dictar una respuesta sin apartar la vista de la carretera.
CarPlay estará disponible a través de una próxima actualización de iOS 7 y funciona con todos los modelos de iPhone con conector Lightning (es decir, iPhone 5, 5c y 5s) aunque es probable que podamos utilizarlo también de forma inalámbrica. Esta primera versión está centrada en las apps más esenciales del sistema pero también ofrece soporte para determinadas apps de audio de terceros como Spotify o iHeartRadio con lo que la experiencia promete ser bastante satisfactoria.
Más información | Apple CarPlay
Mejora la interfaz de tus aplicaciones, los consejos de Apple para desarrolladores
El diseño de una aplicación es muy importante. Entre dos aplicaciones cuya funcionalidad ande pareja siempre elegiremos la que visualmente nos resulte más atractiva. Por ello, cuidar la interfaz y todos esos detalles que la hacen única es vital. Con la llegada de iOS 7 todo cobra más interés y por ello Apple actualiza su sección para desarrolladores: UI Design Dos and Dont´s.
En ella podremos conocer los aspectos claves y recomendados por Apple para garantizar una experiencia de usuario marca de la casa. Así, vemos cómo el contenido debería ser visto por el usuario sin necesidad de hacer zoom, el texto legible en todos los tamaños de letras usados, la interacción de la aplicación fácil de comprender por parte del usuario y otros consejos adicionales.
iOS 7 raises the bar for excellence in user interface design and offers great opportunities for you to deliver engaging and unique user experiences. Consider these common design concepts before you start coding to enhance the usability and appeal of your apps.

Acompañado de ilustraciones donde poder comprobar de que nos hablan exactamente y saber qué está bien y que no, la sección ofrece una información que todo desarrollador debe consultar. Trabajando la interfaz ya eliminas uno de los motivos por los que un usuario desinstala una aplicación. Y de paso seguro que también aprendes algunos trucos y detalles para una web adecuada para promocionar tu aplicación.
Más información | Apple Developers










