Desarrollar para iOS sigue siendo más rentable que hacerlo para Android
Parece que los números no dejan dudas: los desarrolladores de iOS siguen ganando hasta 5 veces más que los de Android. Pero cuidado, la brecha se va estrechando cada vez más y el margen de beneficios se va igualando año tras año.
Desde Business Insider nos llega esta curiosa tabla que nos muestra gráficamente cual es la brecha de ingresos entre desarrolladores de iOS y Android. Cuando parecía que la guerra entre ambas plataformas ya había terminado, después de que prácticamente todas las grandes aplicaciones son multiplataforma, parece que la brecha de ingresos entre los desarrolladores se está haciendo cada vez más pequeña. Aunque no queda muy claro el por qué de esto.
Hace un par de años, cuando aun nos encontrábamos en pleno apogeo de Android y iOS, a muchos desarrolladores les surgía una duda: ¿crear para iOS o crear para Android? Además de las diferencias a la hora de programar, también había Explicación de por qué hay mejores aplicaciones en la App Store
un gran problema que afectaba de lleno a la cartera de todos ellos. Se trata de los ingresos, es decir, de lo que cobra cada empresa o individuo que sube sus aplicaciones a la App Store y Google Play.
Tal y como nos muestra el gráfico, parece que la brecha entre los desarrolladores de iOS y Android se va estrechando poco a poco en la categoría de publicidad dentro de la app. Poco menos de 0,10 dólares de diferencia entre ambas plataformas, siendo predominante siempre Apple. En cambio aun existen grandes diferencias en otra serie de ingresos como en las aplicaciones con compras in-app o directamente las aplicaciones que para descargarse hay que pagar. Ahí es donde iOS genera hasta cuatro veces más ingresos que Android.
Poco a poco algunas brechas se van cerrando, parece que los desarrolladores para Android aun tienen mucho camino por recorrer. Los ingresos totales por descarga, teniendo en cuenta todas las variables en media, no dejan lugar a dudas: los desarrolladores de iOS reciben hasta 5 veces más cantidad de dinero que los de Android. En definitiva si piensas comenzar a crear aplicaciones, piensa que iOS te hará ganar más dinero que Android.
8 Actitudes que te ayudarán a estar de buen humor durante el día.
8 Actitudes que te ayudarán a estar de buen humor durante el día.
No importa cómo se esté desarrollando tu día, para tomar todo de una mejor forma, sigue estos consejos para estar de buen humor y vive mejor.
Hay muchos consejos para estar de buen humor, uno de ellos y de los más importantes es reír. La risa es un ingrediente de la receta de la felicidad y cuando inicias el día con una sonrisa de oreja a oreja, estás preparada para todo.
Hay un dicho que dice: “Comienza riendo y terminarás riendo”. Se refiere a que puede que no tengas ganas o que todo esté yendo de mal en peor, pero fingir una sonrisa hará que se convierta en una real y sin que te des cuenta, estarás de buen humor.
El conocerte y saber quién eres te ayuda a tener una percepción de ti mismo. Además, será la forma en que los demás piensen de ti. Tú debes empezar por sentirte lindo/a inteligente, carismático/a y debes buscar todas tus cualidades. Enfatiza todo lo bueno que hay en ti y deja que opaque lo que no te gusta.
1. Aliméntate adecuadamente. Tu cuerpo necesita energía para empezar el día, para no sentirse fatigado y afrontarlo con alegría y entusiasmo. Un nuevo día para amar la vida. Come vida, más frutas y vegetales, que alimento procesado con químicos tóxicos.
2. Piensa en positivo. Al pensar negativamente nuestras fuerzas disminuyen, todo se vuelve gris y los ánimos decaen. Piensa en positivo, hoy es un buen día para empezar, el mejor día para ser feliz. Hoy es lo que cuenta, lo que se palpa, lo que se está viendo; el ayer ya se fue y el mañana aún no llega. Si llegan pensamientos negativos, no te culpes, sólo esperar a que se vayan sin juzgar, luego reincorporar de nuevo tu postura de ganador.
3. Comparte con tus amigos. Sal con ellos a celebrar la amistad, que están juntos, que pueden platicar y expresarse su valía. Busca personas que te contagien el buen humor y que sean una buena influencia para tu vida. Rodéate de gente positiva, de buen humor, con buen corazón porque se supone que tus amistades son reflejo tuyo
4. Obséquiate un regalo. Consiéntete a ti mismo y cómprate aquello que has deseado, aunque sea algo pequeño, será tu regalo; es la manera de decirte que te quieres, que te gustas, que te celebras tal como eres y que tu cuentas tanto como los demás.
5. Abraza a un querido. Es muy benéfico dar y recibir amor porque nos reconforta, calienta el alma y arropa el corazón. En estados de mal humor nos sosiega y tranquiliza.
6. Estimula tus sentidos. Rodéate de olores agradables, utiliza colores divertidos para vestirte y en tu ambiente. Escucha música y déjate llevar por su melodía. Elige ver cosas que te pondrán con un buen ánimo y te motivan el alma y espíritu. Será una divertida manera de relajarte.
7. Crea tu momento. Busca la actividad que más te gusta para realizarla al menos una vez por semana. Regálate el placer de un tiempo para ti y re-invéntate.
8.- Deja de agobiarte por la familia, el trabajo, la tu pareja, las deudas y todo lo demás. Comienza a pensar cómo puedes cambiar las cosas. Todo irá por el camino que tú decidas. Opta por el buen humor y relájate.
Recuerda que todo el buen humor que puedas dar te será devuelto en forma de energía positiva, felicidad, risas y amor. Date la oportunidad de sentirte bien contigo mismo: todo se ve mejor con buen humor.
Y a ti, ¿Cómo te gusta consentirte?
¿Cómo podrían ayudar los videojuegos a los niños con dislexia?
(cc) flickr Ben Andreas Harding
Defenestrados, demonizados y hasta subestimados como un “arte menor” dentro del mundo de la informática y la tecnología, los videojuegos han sobrevivido a décadas de maltratos y comparaciones al nivel de una droga o una adicción grave. ¿Qué tan cierto es todo esto?
A pesar de que la industria de los videojuegos es una de las más grandes del mundo tecnológico, aún le cuesta dar una buena imagen en la sociedad, quienes la consideran un entretenimiento perjudicial para los niños y jóvenes en etapas de crecimiento.
Un equipo de investigadores de la Universidad de Padua, Italia, planteó la hipótesis tantas otras veces refutada, de que los videojuegos ayudarían a mejorar la concentración y habilidades de algunos niños con trastornos como la dislexia, una dificultad en la lectura que impide la correcta comprensión, aunque a un nivel más amplio, se define como la divergencia entre el potencial de aprendizaje (de cualquier tipo de contenidos) y el nivel de rendimiento de una persona.
En Padua, el equipo liderado por el psicólogo Andrea Facoetti, llegó a la conclusión de que niños con dislexia que jugaron durante 12 horas en dos semanas a juegos de ritmo rápido y que requieren de tomar decisiones con velocidad de reflejos y bajo un nivel alto de estrés, lograron adecuar su dificultad para la lectura contra aquellos que durante el mismo período sólo hicieron ejercicios de alfabetización.
El grupo de trabajo era de niños de 7 a 13 años, que jugaron mayormente Rayman Raving Rabbits para Wii. Luego del período de juego, estos chicos, casi todos con problemas de dislexia avanzados, lograron mayor velocidad de lectura y una notoria baja del porcentaje de error y precisión al escribir.
Dos meses después de las sesiones de videojuegos, los niños continuaban mostrando mejorías en la precisión y velocidad de lecto escritura. A pesar de esto, la comunidad científica tiene opiniones divididas sobre este estudio y la efectividad de esta herramienta para los terapeutas por varios motivos.
Está comprobado que consolas como la Wii inicialmente y luego Move de Sony (Playstation) y Kinect de Microsoft (Xbox) han aportado una gran contribución a la mejora de personas con limitaciones de movilidad o diagnosticadas con ejercicios kinesiológicos, ya que la combinación lúdica y de actividad física ha funcionado de modo indudable. Esto se debe en gran parte a que el diagnóstico inicial ofrece sintomatologías comprobables.
En el caso de la dislexia, la medicina no tiene un único diagnóstico sobre el origen de la misma, ya que tanto psicólogos como psiquiatras consideran que se puede manifestar a través de un trauma, sin que el sujeto tenga ningún tipo de problema sensorial, motriz, físico o incluso una deficiencia educativa, así como también neurólogos y cirujanos consideran que enfermedades, lesiones cerebrales y factores hereditarios también la provocan.
El psicólogo Nicola Brunswick de la Universidad de Middlesex, Londres, asegura que no hubo seguimiento de las mejoras de los niños estudiados ya que luego de los dos meses no manifestaron mejoras e incluso volvieron a su estado original. Para el el neurocientífico cognitivo Bruce McCandliss de la Universidad de Vanderbilt, Estados Unidos, los videojuegos no sirven para ayudar a personas con problemas severos de lectura, aunque no los descarta como una herramienta a seguir estudiando en el futuro.
Para Andrea Facoetti, el estudio realizado con los 20 niños con dislexia está basado en la evidencia existente de que muchos lectores tienen problemas para enfocar objetos dentro de las matrices de lectura, algo que los videojuegos de acción estilo FPS ayudan a fortalecer ya que exigen controlar objetos centrales, periféricos, todo dentro de un escenario de aparente caos, lo que ayuda a agudizar la capacidad de rastrear sucesiones de palabras dentro de un texto.
El debate seguirá abierto y seguramente también tendrá su freno en modelos de estudio y sociedades que los consideran inútiles o provocadores de comportamientos extremos y cambios en la personalidad, pero sin dudas contribuirán a seguir avanzando en la mejora de terapias que adecúen ciertos trastornos de comportanmientos que impiden que algunas personas logren desarrollarse en forma normal.
Link: Could videogames help kids with dyslexia? (dvice)
Los beneficios de Apple, en contexto
Independientemente de que a alguien le puedan gustar más o menos los productos de Apple, nadie puede negar que la compañía goza de una privilegiada y fuerte posición en la que mueve ingentes cantidades de dinero con la venta de sus productos y la comercialización de su portfolio de servicios. Hace apenas un mes, Apple presentó los datos del cuarto trimestre de su año fiscal, unos números de vértigo que nos pueden dar una ligera idea de los beneficios que puede tener la compañía; unos datos que puestos en contexto y comparados con otros pesos pesados del sector arrojan una foto bastante llamativa: Apple obtene mayores beneficios que los que obtienen Microsoft, eBay, Google, Yahoo, Facebook y Amazon juntas.
El dato es llama poderosamente la atención y, visto en contexto con el resto del sector, da bastante en lo que pensar. Apple se ha convertido en la cabeza tractora de la era Post-PC con dispositivos como el iPhone o el iPad que nos han hecho mirar los dispositivos móviles como algo que va mucho más allá de hablar por teléfono y, de hecho, es algo que se ve claramente en los datos de beneficios puesto que los de Apple duplican, prácticamente, al de toda la industria del PC (Dell, Asus, Acer, Intel, IBM y Lenovo). En un sector tan competitivo como puede ser el de los dispositivos móviles, la suma de los beneficios de Samsung, Nokia, HTC y RIM alcanza, únicamente, un 25% de los beneficios que amasaron los de Cupertino.
Esta relación entre ingresos (156.500 millones de dólares) frente a los beneficios (41.700 millones de dólares) de la compañía (un dato que se obtiene de los datos facilitados en los 4 trimestres) nos arroja un margen de beneficios de algo más del 26% sobre los ingresos de la compañía; un dato que muchas compañías hoy en día quisieran poder alcanzar, máxime con la feroz competencia existente (tomemos como ejemplo, quizás algo lejano, a Amazon y la venta de sus tabletas y lectores de libro a casi su precio de coste). Es decir, independientemente de la competencia o la cuota de mercado, las ventas de la compañía (y en el cuarto trimestre del año fiscal 2012 los dispositivos iOS han sido todo un hit) le dejan más del 25% de los ingresos como beneficios (es decir, lo que resta tras sufragar todos los costes operativos).
Muchas veces, se tiende a hablar de cuotas de mercado, ventas de dispositivos e ingresos pero, realmente,lo que importa a las empresas (y sobre todo a sus inversores) son los beneficios de la compañía. Tener unas grandes ventas y, al final, arrastrar pérdidas (beneficios negativos) o beneficios ceros, son situaciones que no gustan nada a los inversores a pesar de tener grandes cuotas de mercado (porque, a largo plazo, podrían no hacer sostenible a la compañía si entrase un nuevo actor que empujase con fuerza al mercado). Si tenemos en cuenta que, según los datos de la revista Fortune, Apple se situaba en 2011 en el número 35 de su lista de las empresas más rentables; a día de hoy (y con el dato de los beneficios sin actualizar puesto que la foto es del mes de mayo) la compañía ocupa el puesto número 17 (y en 2010 ocupaba el puesto número 56); un ascenso casi meteórico que la ha llevado a disponer de una tesorería mayor que la de la Reserva Federal de Estados Unidos.
Con datos como estos vale la pena echar la vista atrás y ver algunos gráficos de estimaciones de beneficios y los beneficios reales que ha tenido la compañía en ejercicios anteriores para ver que, aunque muchos critiquen su política de precios, acusen a sus usuarios de cierto fanatismo o que, gran parte de su éxito radique en elmarketing; la fórmula resultante funciona y funciona extraordinariamente bien puesto que, en buena parte, gracias a los dispositivos Post-PC, la compañía ha sido capaz de multiplicar por cuatro sus beneficios en los últimos tres años y si tomamos como referencia el año 2002, el crecimiento exponencial de estos deja bastante claro que, con el paso de los años, la compañía se ha convertido en una de las mayores compañías del mundo (y viendo cómo escala en la lista de Fortune 500, no creo que estemos lejos de verla entre los cinco primeros puestos).
Imágenes: Statista y Business Insider







