Un sistema de imagen holográfica permitiría a los bomberos ver a través de las llamas
El desarrollo de un sistema de imagen holográfica para ver a través de las llamas podría facilitar el trabajo de los bomberos que tienen que lidiar con la búsqueda de gente en incendios
¿Cómo hacen los bomberos para ver a alguien en un incendio y poder rescatarlo? En principio no pueden ya que los sistemas que usan son cámaras infrarrojas que sirven cuando solo hay humo. Pero cuando tenemos llamas estas saturan los sensores de calor de la cámara y no es posible detectar si hay gente detrás de una pared de fuego. Para ello unos investigadores italianos han desarrollado un sistema de imagen holográfica que captura las señales infrarrojas y las convierte en un vídeo en 3D. Y todo hecho en tiempo real, lo que permitiría a los bomberos ver si hay alguien detrás de una zona con fuego intenso.
Este sistema usa la holografía, la misma que podemos encontrar en la mayor parte de tarjetas de crédito, para realizar una imagen tridimensional. El sistema funciona de la siguiente manera: para crear un holograma se lanza un pulso de láser que se divide en dos. Uno de ellos es el que va al objeto y el otro pulso se usa de referencia. El pulso del objeto se refleja en el objeto del cual queremos obtener la imagen. Luego se combinan tanto el pulso de referencia y el pulso del objeto y crean una interferencia que luego da como resultado la imagen 3D.
Para este caso se usó un pulso infrarrojo ya que tiene algunas ventajas respecto a un láser que se use en el espectro visible. Primero nos encontramos que un láser visible no puede traspasar una columna densa de humo mientras que el infrarrojo si que puede hacerlo sin problemas. La segunda ventaja es que la longitud de onda de los láseres infrarrojos es mayor lo que crea una interferencia mayor y como resultado obtenemos hologramas más grandes.
Para crear la imagen en movimiento el emisor infrarrojo emite un pulso repetido. cada vez que el pulso vuelve se obtiene una imagen que luego al ponerlas en sucesión crean la imagen en movimiento. Por ahora se está intentando poner todo el sistema en un único aparato que sea usable por los bomberos.
TressFX Hair, el futuro del pelo en los videojuegos ya está aquí
Los videojuegos fotorealistas están más cerca gracias a TressFX Hair, una tecnología que debuta en el nuevo Tomb Raider y que promete cabelleras realistas.
En los videojuegos mucho ha avanzado. Tenemos mundos inmensos, modelados realistas y expresiones faciales que parecen humanas. Juegos como GTA 4 con su mod iCEnhancer nos han traído ciudades que parecen reales.L.A. Noire avanzó tanto con las expresiones faciales que permitía avanzar en el juego leyendo la cara de los personajes para saber si mentían o decían la verdad. El avance que tenemos hoy promete progresar en el realismo para hacer que los videojuegos cada vez más parezcan una película. TressFX Hair hará que por fin el pelo de nuestros personajes deje de ser de cartón.
¿Cual es el problema del pelo? Por mucho que avancen las físicas y modelados el pelo siempre se ver como en bloque, acartonado. Muchos diseñadores han optado por introducir cosas en el pelo como gorros o atuendos que hacen que el pelo quede disimulado. Y es que el problema que tiene el pelo a la hora de simularlo es que es muy complejo. Para conseguir tener una cabeza con pelo realista se tienen que dibujar miles de hilos o pelos semitransparentes. Cada uno de ellos tiene una sombra independiente y requiere de anti-aliasing. A toda esta complejidad le tenemos que sumar los cálculos necesarios para hacer que el pelo vaya sincronizado y se mueva a la vez que el movimiento del modelo.
Para conseguir esto AMD se ha unido a Crystal Dynamics, los desarrolladores del nuevo Tomb Raider para implementar TressFX Hair en un entorno jugable y además funcionará con cualquier tarjeta gráfica que soporte DirectX 11. Según la nota de prensa la tecnología de DirectX 11:
Trata a cada pelo como una cadena con una docena de vínculos, lo que permite que la gravedad, el viento y el movimiento de la cabeza muevan el pelo de Lara de un modo realista. También se aplica detección de colisiones para asegurar que los pelos no se sobrepasan unos a otros o que no traspasen superficies sólidas o la cabeza de Lara. Finalmente se hace que los pelos vuelvan a la posición inicial después de haberse movido por una fuerza externa.
De momento lo que tenemos son una serie de fotografías del juego con y sin la técnica aplicada y el cambio es bastante espectacular. Veremos si en un futuro publican un video explicando la tecnología. En cuanto a máquinas que lo soportarán, hay que confiar en que esta tecnología podrá pasar a las consolas. Se supone que la nueva Xbox soportará DirectX 11 con lo que no habría problemas para usar esta tecnología. De la PS4 hay que esperar que también lo soporte gracias al uso de un chip AMD.
The Avengers: cómo construyeron la ciudad de Nueva York
Gran parte de las buenas críticas conseguidas el año pasado por The Avengers se debían a que Joss Whedon había conseguido dotar a la historia de una intensidad perfecta. Seis de los grandes superhéroes se encontraban en la gran pantalla y cada uno tenía su espacio en un conjunto coral realmente asombroso. Si el trabajo del director fue clave en este sentido, lo fue igualmente la labor de Industrial Light & Magic para darle credibilidad a la obra con unos efectos visuales impactantes. Para demostrarlo, la compañía lanza un vídeo revelador delmaking of de la ciudad de Nueva York.
El equipo de ILM FX explica algo que hasta ahora no se sabía (aunque se podía intuir). Y es que la práctica totalidad de las escenas en la ciudad de Nueva York, casi todas con un acabado que parece real, son en realidad efectos visuales de la compañía. ILM confirma que la captura de estas tomas en la ciudad (como la escena en la Grand Central Station) habrían sido imposible de llevar a cabo. Principalmente por el tráfico y las reglas que tiene la ciudad para el cierre de calles o el uso de explosivos en producciones. Junto a estos problemas hay que sumar que existen grandes restricciones sobre el vuelo bajo de aviones, razón por la que ciertas tomas aéreas serían imposibles.
Y es que si bien casi la tercera parte de The Avengers está ambientada en Nueva York, en realidad muy poco fue filmado allí. Lo que hicieron desde ILM fue fotografiar kilómetros de calles de la ciudad a partir de diferentes alturas y en diferentes momentos del día para recoger un total de 250.000 imágenes. Un número de fotos con el que construyeron una “base” para la batalla que tiene lugar en la ciudad.
La compañía pasó luego a recrear digitalmente unos 20 bloques del centro de Manhattan a través de diferentes técnicas de modelado. Finalmente explican que la mayoría de tomas reales tampoco fueron grabadas en Nueva York, sino en Nuevo México y en las calles de Cleveland.
Les dejamos con el vídeo lanzado hace unas horas por la compañía junto a otros piezas entorno a las FX llevados a cabo con la producción.
Apple ya ha puesto manos en la obra en la corrección de Mapas
Desde puentes que no existían hasta localizaciones erróneas pasando por las islas desiertas son algunos de los errores que le costaron a Apple tremendos LOLazos en todas las redes sociales después del lanzamiento de su nuevo “Mapas” incluido en el iOS 6, así que los Cupertino no se quisieron quedar de manos cruzadas y ya han comenzado a poner algunas soluciones a la aplicación.
Pareciera que la compañía ha tomado en cuenta todos los reportes/quejas que las personas informaron hasta el momento tomando cartas en el asunto y corrigiendo anomalías en la renderización 3D así como la incorporaciones de nuevas carreteras, resultados de búsqueda, puntos de interés, indicaciones de rutas y nuevas zonas añadidas en 3D para el modo Flyover. Como ejemplo de estas nuevas medidas ahora el puente de Brooklyn y/o la Estatua de la Libertad ya se han renderizado correctamente y sus áreas colindantes aparecen perfectamente modeladas.
Adicional a lo anterior tal vez a manera de disculpas o mostrando la humildad de aceptar su error Apple ha decidido eliminar el texto con el que aseguraba contaba con “el servicio de mapas más completo y espectacular jamás visto” modificado la información visible de la página web y mostrando información mucho más honesta.
¿Será esto suficiente, para que todos le den un segunda oportunidad a Apple?, ¿qué dicen ustedes?.
Éste es el rostro digitalizado del Libertador (+Fotos y Video)
En el acto transmitido en cadena nacional se develó el rostro del Libertador tras las múltiples tomografías realizadas al cráneo de Bolívar por expertos científicos luego de la exhumación de sus restos en el 2010
Chávez develó el rostro (Créditos: Captura VTV)
ÚN.- Este 24 de julio fue presentado al pueblo venezolano el rostro digitalizado del Libertador Simón Bolívar, tras las múltiples tomografías realizadas al cráneo del Padre de la Patria por expertos científicos luego de la exhumación de sus restos en el 2010.![]()
Foto: @chavezcandanga
El acto fue presidido por el Presidente de la República, Hugo Chávez, en compañía de su tren Ejecutivo.
Este evento fue contemplado por los ciudadanos desde las pantallas gigantes dispuestas en las plazas Bolívar y El Venezolano, ubicadas en el casco histórico de Caracas.
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Foto: Prensa Presidencial
Hoy se conmemora el 229 aniversario del natalicio del Libertador Simón Bolívar, hijo de Juan Vicente Bolívar y doña María Concepción Palacios.







