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Entradas etiquetadas como ‘VideoGames’

10
ago

Cuando Star Wars y los zombis se encuentran con el parkour

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Expertos en esta actividad muestra lo que sería de nuestras series favoritas si los actores supieran ejecutar algunos movimientos de parkour

Ronnie Shalvis es un experto del parkour y para muestra basta la gran cantidad de videos que tiene en su canal de YouTube en donde muestra algunas de las suertes más impresionantes de esta actividad, incluyendo tutoriales de cómo se ejecutan.

Algo que me gusta mucho es que Ronnie y su equipo siempre se las ingenian para armar videos con temas geeks, como zombis o videojuegos, como aquel que publicó en noviembre del 2012 donde enseñaba a trepar paredes al estilo Assassin’s Creed.

El más reciente en agregarse a la lista tiene que ver con Star Wars y consiste en dos jedis recorriendo una zona desértica similar a Tatooine realizando diversos movimientos en las rocas. A diferencia de los fan films donde es común ver peleas de lightsabers, Ronnie y su equipo han decidido dejar eso para una posible secuela.

A pesar de no contar con peleas o música de John Williams, lo cierto es que los movimientos de este video lucen bastante bien y no estaría mal que J.J. Abrams integrara el parkour en la próxima película de Star Wars.

A continuación les dejamos el detrás de cámaras de Star Wars, uno de zombis y otro de Assassin’s Creed 4 grabado en la pasada Comic-Con

Ver en YouTube

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Link: Watch a Jedi Hone the Force for ‘Star Wars’ Parkour (Mashable)

 

FUENTE | FAYERWAYER | LUIS MIRANDA

2
ago

Así sería ‘Super Mario Bros’ si se creara hoy (Videos)

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Blumasters realizó este video donde muestran al tradicional juego Super Mario Bros. con efectos de sonido e imagen modernos.

 

FUENTE | LA PATILLA | TECNOLOGIA

26
jul

¿Qué es el sistema PEGI?

Se trata de un sistema de clasificación de los videojuegos según edades y contenidos

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Seguro que lo has visto en anuncios o en las carátulas de los videojuegos. Se trata de un sistema de clasificación llamado PEGI. Consta de un número y unos iconos que nos indican para quién está indicado ese material y qué tipo de contenido presenta. Es importante estar familiarizado con este sistema para no cometer errores.

El sistema de clasificación por edades establecido por Información Paneuropea sobre Juegos (PEGI) se diseñó con el objeto de ayudar a los progenitores europeos a tomar decisiones informadas a la hora de adquirir juegos de ordenador. Se estrenó en la primavera de 2003 y sustituyó a una serie de sistemas nacionales de clasificación por edades englobándolos en un único sistema que se utiliza ya en la mayor parte de Europa.



El sistema está respaldado por los principales fabricantes de consolas, incluidos Sony, Microsoft y Nintendo, así como por editores y desarrolladores de juegos interactivos de toda Europa. El sistema de clasificación por edades fue desarrollado por la Federación de Software Interactivo de Europa (ISFE).

La clasificación por edad es un sistema destinado a garantizar que el contenido de los productos de entretenimiento, como son las películas, los vídeos, los DVD y los juegos de ordenador, sea etiquetado por edades en función de su contenido. Las clasificaciones por edades orientan a los consumidores (especialmente a los padres) y les ayudan a tomar la decisión sobre si deben comprar o no un producto concreto.



En Europa hay millones de jugadores que disfrutan de juegos de ordenador y videojuegos. En el Reino Unido, un 37% de la población comprendida entre los 16 y los 49 años se describen como “jugadores activos” (es decir, que actualmente juegan con una consola, un dispositivo portátil o un PC). En comparación, en España y Finlandia, el 28% de la población comprendida entre los 16 y los 49 años se definen con “jugadores activos”. Si bien la mayoría de los juegos (el 49%) es adecuada para jugadores de todas las edades, existen muchos que sólo lo son para niños algo mayores y jóvenes adolescentes.

También existen juegos (un 4%) destinados sólo a adultos (mayores de 18 años). 

La clasificación de un juego confirma que es adecuado para jugadores que han cumplido una determinada edad. Así pues, un juego PEGI 7 sólo será adecuado para quienes tengan 7 o más años de edad y un juego PEGI 18 sólo será apto para adultos mayores de 18 años. La clasificación PEGI tiene en cuenta la idoneidad de la edad de un juego, no su nivel de dificultad.

Para saber qué significa exactamente cada icono, puedes consultar esta página. Es importante que te familiarices con estos iconos para saber en todo momento qué contenido ofrece cada juego y si es o no apto para tus hijos.

Para saber más, puedes acceder a la página oficial PEGI, donde encontrarás toda la información necesaria.

 

FUENTE | CHAVAL.ES | CHAVAL.ES

4
abr

Disney cierra LucasArts

  • Disney ha confirmado que cierra LucasArts, la filial de Lucasfilm que desarrollaba los videojuegos inspirados en la saga Star Wars e Indiana Jones
  • Con el cierre de la compañía, Disney externalizará el desarrollo de los juegos inspirados en la franquicia Star Wars y optará por el licenciamiento con terceros
  • Cierra una de las empresas míticas del mundo de los videojuegos responsable de títulos como The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Maniac Mansion Day of the Tentacle

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En el mes de octubre una noticia nos dejó a todos bastante sorprendidos: Disney había comprado Lucasfilm y, con este movimiento empresarial, se hacía con una de las franquicias más importantes del cine: Star Wars. Meses más tarde, Disney ha realizado otro movimiento bastante inesperado alrededor del antiguo imperio de George Lucas y Star Wars puesto que se ha conocido que Disney cierra LucasArts, la compañía de videojuegos responsable de los juegos que se han lanzado alrededor de la saga de la Guerra de las Galaxias.

LucasArts, para quien no lo sepa, era la filial de LucasFilm que se encarga del desarrollo de videojuegos que giraban alrededor de las producciones cinematográficas de LucasFilm y, por ejemplo, ha sido la responsable de todos los videojuegos que se han lanzado alrededor de la saga Star Wars, incluyendo el Star Wars Kinect. Con la adquisición de LucasFilm, Disney se había encontrado que, además de conseguir la franquicia Star Wars, llevaba consigo una filial enfocada en el desarrollo de videojuegos que, en el fondo, redundaba con parte de sus operaciones así que han decidido reordenar sus recursos y prescindir de la plantilla de la compañía.

Concretamente, en un mensaje que han enviado la web Game Informer, Disney ha confimado el cierre de LucasArts y, por tanto, el abandono del desarrollo de videojuegos con recursos internos apostando, por tanto, por un modelo de externalización y licenciamiento con terceros que les permita lanzar títulos al mercado con menor riesgo.

El cierre de LucasArts supone el fin de una compañía que, además del lanzamiento de todos los juegos que han salido alrededor de la saga Star Wars, también desarrolló grandes clásicos como Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis y, sobre todo, la secuela de Maniac Mansion, Maniac Mansion Day of the Tentacle títulos míticos que nos hicieron pasar buenos ratos de entretenimiento a principios de los 90. En los últimos tiempos LucasArts se había centrado exclusivamente en los juegos de Star Wars y andaba preparando dos títulos, Star Wars 1313 y Star Wars: First Assault, que como bien comentan los compañeros de Ecetia se entiende que se cancelana pesar que se habían visto imágenes que prometían mucho.

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¿Tiene sentido este cierre? Desde el punto de vista de Disney, la externalización implica un menor riesgo de inversión y es más fácil de gestionar que la dirección completa del proyecto con recursos propios. De hecho, la trayectoria de LucasArts en estos últimos años no ha sido especialmente brillante y no ha tenido el impacto de antaño en la calidad de los juegos y, por supuesto, en volumen de negocio. Dejando a un lado Star Wars: The Force Unleashed y Star Wars Battlefront que sí que tuvieron gran impacto (junto a sus continuaciones), el MMORPG Star Wars: The Old Republic (desarrollado junto a EA) no ha sido capaz de enganchar a los usuarios y la cancelación de la tercera parte de Battlefront tampoco ha sido un resultado brillante como para que Disney tomase en consideración mantener esta filial.

Una pena para los trabajadores de la compañía que, evidentemente, terminarán siendo despedidos y una pena también para lo que ha supuesto LucasArts para la industria del videojuego, sobre todo, en los años 90 cuando nos podíamos pasar horas jugando al Star Wars para SuperNES o pilotando naves de la alianza rebelde en el X-Wing y su secuela Tie-Fighter.

 

FUENTE | ALT1040 | JJ VELASCO

2
abr

Apple podría presentar su propio mando de videojuegos el próximo mes

De nuevo aparece otro rumor acerca de Apple, en esta ocasión se ha vuelto a hablar sobre la posible salida al mercado de un mando de videojuegos compatible con dispositivos iOS diseñado por la compañía de Cupertino.

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Según Pocket Gamer, Apple ha estado hablando -en privado- sobre la idea de un mando físico a los desarrolladores de juegos asistentes al Game Developers Conference ocurrido en San Francisco. Incluso se ha llegado a mencionar que este dispositivo podría ser presentado en un evento de prensa el próximo mes.

Esta no es la primera vez que se especula sobre un mando diseñado por Apple pues hace casi un año se había mencionado que la compañía se estaba planteando sacar al mercado un mando de juegos que pudiera integrarse con iOS para así ampliar la experiencia dentro de los juegos.

De convertirse este mando en una realidad sería el primer hardware de su tipo luego del fiasco que fue el Apple Pippin hace más de una década. Hoy en día una de las plataformas más sólidas de juegos la tiene Apple, sin embargo a diferencia de las consolas tradicionales no ofrece un control ergonómico y de mayor precisión como podría ser el caso con un mando físico.

Aunque hoy en día ya existen algunas posibles alternativas a lo que estaría ofreciendo Apple, muchas de estas opciones no cuentan con el soporte completo por parte de los desarrolladores; por eso es lógico que Apple quiera aprovechar el momento y de esta forma cubrir este nicho con un accesorio de este tipo.

Los juegos forman una parte importante del negocio que tiene Apple dentro del iTunes Store, ya que estos son una mayoría dentro de las más de 800.000 aplicaciones disponibles en la tienda, de hecho los juegos han sido siempre las aplicaciones mejor pagadas y las que cuentan con mayor recaudación, es por eso que un mando de videojuegos diseñado por Apple no le vendría nada mal a la compañía.

 

FUENTE | APPLEWEBLOG | FRANCISCO VILALOBOS

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