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Entradas etiquetadas como ‘Sony’

14
oct

Nintendo anuncia que pronto cesará la fabricación de consolas Wii

Tras siete años en el mercado, Nintendo ha anunciado en su web que, próximamente, cesará la producción de su consola Wii. No hay un motivo oficial alrededor de esta decisión pero, seguramente, Nintendo haya decidido enfocarse únicamente en una consola destinada al salón.

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Aunque cuando se habla de consolas de videojuegos, últimamente se tiende a pensar en Xbox One y PlayStation 4, la realidad es que hay otros actores en el mercado actual.Nintendo pugna por mantener su posición dentro de un mercado que cada vez es más competitivo y, sin embargo, se lanza a la lucha con una estrategia movida por la inercia. La compañía no pasa por su mejor momento (un buen ejemplo son las bajas ventas de Wii U); una situación complicada que Nintendo parece querer remediar con una decisión bastante singular: centrarse en Wii U. Nintendo ha anunciado que, próximamente, cesará la producción de la consola Wii.

Que Nintendo anuncie que, próximamente, dejará de fabricar la consola Wii puede parecer, a simple vista, algo con bastante lógica. Sin embargo, si tomamos como referencia otra consola de “largo recorrido” en el mercado, como PlayStation 2, los planes de Nintendo se nos tornan un poco más llamativos. Sony lanzó PlayStation 2 en el año 2000 y lo ha mantenido en producción hasta septiembre de 2013; es decir, la PS2 ha estado fabricándose durante 13 años y ha convivido con la PS3. Nintendo, a pesar que la consola Wii tiene 7 años de vida y en 2009 batió récords de ventas en un mes en Estados Unidos, parece tener en mente su retirada de las líneas de producción a pesar que, en estos años, demostró ser un producto con impacto entre los usuarios.

Evidentemente, Nintendo tiene dos consolas “de salón” en el mercado, tanto la Wii U (el actual “buque insignia”) como la Wii. Con las bajas ventas de la Wii U, a Nintendo no le interesa esta dualidad de productos dentro del mismo segmento porque, al final, está compitiendo consigo misma en cierta medida. La Wii es un producto de largo recorrido en el mercado y aún se sigue vendiendo bien (además de haber visto su precio decrementado por la llegada de Wii U); por tanto, eliminar esta competencia interna podría tener sentido si, por ejemplo, quieres darle aún más peso a tu buque insignia.

Mirándolo con esta perspectiva, parece que Nintendo ha optado por poner el foco en la Wii U para potenciar esta consola y no perder el foco en este segmento. Los datos, hasta ahora, no parecen apuntar a que la jugada vaya a salir bien y, tras un año en el mercado, la Wii U es una consola que sigue sin convencer a los usuarios.

Efectivamente, Wii U ofrece retrocompatibilidad con casi todos los accesorios y juegos de Wii pero ¿por qué dar el salto a Wii U teniendo una consola Wii? Honestamente, no le veo sentido al cambio si Wii U no me ofrece un valor diferencial. De hecho, si comparamos precios, los 399 dólares que cuesta de media Wii U son una gran barrera de entrada si los comparamos con los 99 dólares que cuesta una consola Wii porque, seamos sinceros, el catálogo de juegos no es tan distinto.

En mi opinión, el gran problema de Nintendo llega justo ahora. Xbox One y PS4 están al caer y nuevos actores como Valve (con SteamOS) llegan con mucha fuerza para hacerse un hueco dentro del segmento del “entretenimiento en el salón”. Nintendo arrancó la carrera con un año de ventaja y, a pesar de todo, no ha conseguido esa “masa crítica” necesaria para enfrentarse a los pesos pesados que están por llegar.

¿Evitar la diversificación puede ser la solución? Centrar la actividad, quizás, podría ser una solución al problema de Nintendo, no sería la primera empresa que decide enfocarse en una sola línea (BlackBerry piensa hacer eso) pero, en este caso concreto, lo veo bastante complicado.

Por cierto, si alguien piensa que 7 años es suficiente tiempo de vida para una consola; como curiosidad, Nintendo mantuvo en producción la mítica NES desde 1983 hasta 2003.

 

FUENTE | ALT1040 | JJ VELASCO

8
ago

Sony y Panasonic preparan una nueva generación de Blu-Ray de 300 GB de capacidad

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Sony ha publicado un comunicado para hacer oficial que la compañía, junto a Panasonic, está trabajando en la nueva generación de Blu-Ray, que contarán con 300 GB de capacidad.  Pese a que el formato digital se está imponiendo a ritmo vertiginoso, todavía hay un mercado muy fuerte que demanda los contenidos en disco. Es por ello que este paso era necesario, pues la tecnología también está avanzando y los productos multimedia ocupan cada vez más. 300 GB es el nuevo límite que se han marcado como objetivo para brindar el máximo espacio.

Tiene gracia que las que antaño fueron rivales directas en la imposición de su propio formato (Sony con el Blu-Ray y Panasonic con el desastroso HD-DVD)  formen ahora pareja para el desarrollo de la nueva generación de discos ópticos. No obstante, la experiencia de ambas en el sector nos garantiza que llegarán a algo fuerte y consistente. Si bien dicen que irá más enfocado a profesionales, no tardará en extenderse de cara al consumidor. Se espera que esté listo para finales de 2015, por lo que todavía habría que contar un año más para catarlo a pie de calle.

Mientras tanto, las diversas empresas siguen acogiéndose al almacenamiento en la nube. Incluso la propia Sony nos vende las ventajas y beneficios de este método, que es una de las tendencias actuales.  No tardaremos en descubrir si al usuario le gusta este sistema o prefiere algo más consistente. Al fin y al cabo, la información que subas a la nube estará disponible desde cualquier lugar, sí, pero no eternamente: si los servidores de la plataforma cierran, todos tus archivos guardados se irán con ellos.

Vía | www.theverge.com

 

FUENTE | TECNOLOGIABLOG | NANA

1
mar

PlayStation 4 es oficial

Sony ha presentado la PlayStation 4, en un ejercicio que consideran como una reconceptualización del juego, que abarca mucho más que el salón, donde se vuelve a focalizar en los dispositivos móviles y en la red.

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Tras un memorable vídeo introductorio, y la llegada de Andrew House al escenario, se ha presentado la Play Station 4. Se ha focalizado en la realidad como clave de la experiencia de juego, dejando atrás el concepto del salón como punto neurálgico de los videojuegos. La clave ahora pasa a ser la suma de software, hardware, y la red. Por ello, House también se ha referido a Play Station Mobile, a la PS Vita, y a tratar de hacer más hincapié en los dispositivos móviles. Más que continuar mejorando la tecnología sin más, Sony ha querido reconceptualizar el juego. Y esto se materializa en la PlayStation 4, que estará disponible en diciembre de 2013, coincidiendo con la campaña navideña. No sabemos de momento (e inexplicablemente) su precio ni su aspecto.

Las características anunciadas hasta el momento son las siguientes:

  • Memoria RAM de 8 GB
  • Arquitectura x86
  • GPU enfocada en el potencial a largo plazo
  • Mando Dualshock 4
  • Disco duro en lugar de SSD

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Finalmente, el nuevo mando es el DualShock 4, exactamente el mismo que se venía rumoreando hasta ahora gracias a los prototipos filtrados, el cual cuenta con un pequeño panel táctil, respetando las formas tradicionales que montaban los DualShock durante las tres anteriores generaciones. Eso sí, se ha mejorado la vibración y se ha reducido el lag respecto a lo que vemos en pantalla. También se ha presentado Knack, el primer juego para PlayStation 4, basado en un robot con estética cartoon que podremos personalizar, y que podrá absorber partículas de su alrededor, todo en el contexto de un juego de peleas.

Otra gran novedad de la PlayStation 4 es la posibilidad de no tener que guardar la partida antes de apagar la consola, utilizando su generosa memoria RAM para salvar las partidas en el momento exacto en el que apagamos la PlayStation 4 y poder retomarlas posteriormente. También se ha logrado ofrecer actualizaciones incluso cuando la consola está en reposo para mejorar la experiencia de uso y eliminar los tediosos ratos muertos esperando que las actualizaciones finalicen. En cuanto a la experiencia de juego, nuevos factores presentados por Sony:

  • Más social. Se primará el compartir nuestras partidas, tanto a posteriori como durante las mismas. Se quiere combatir el estereotipo de los videojuegos como una experiencia solitaria. Ya sea mediante partidas multijugador, o compartiendo contenido derivado de las partidas (vídeos de gameplays, por ejemplo) en las redes sociales.
  • Multidispositivo. Se integra con dispositivos móviles, entre los que por supuesto se encuentra la PS Vita.
  • Personalización. Otro objetivo entre cuyos métodos se encuentra la recomendación de partidas
    según lo que hayamos jugado anteriormente.
  • Juego en la nube. Una de las grandes promesas que trae consigo la PlayStation 4.

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También ha llamado especialmente la atención el Remote Play, característica consistente en segundas pantallas, lo cual proporciona mucho más protagonismo a la PS Vita. De la misma forma que ocurrió con WiiU, se ha presentado la funcionalidad de duplicar pantallas, sin que la potencia gráfica disminuya: si jugamos a la PlayStation 4 desde nuestra PS Vita, lo haremos manteniendo la calidad de la imagen. Esta característica es especialmente útil si alguien quiere usar la televisión; podrá hacerlo sin que tengamos que dejar de jugar por ello.

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Una de las pequeñas polémicas que trajo la PlayStation 3 fue el no ofrecer de forma inicial retrocompatibilidad con los juegos de sus dos antecesoras. La PlayStation 4 tampoco será compatible con los juegos en formato físico de PlayStation 3, al menos de momento, salvo que Sony lance en un futuro un modelo actualizado que sí lo sea como ocurrió con el la PS3 (ahora mismo aún no se sabe si se admitirá el formato físico ni siquiera para los nuevos juegos). Sí se ha hablado de retrocompatibilidad a través de la nube, no obstante no se ha aclarado todavía si habrá que volver a pagar por los juegos ya adquiridos, ni se han dado más detalles de este futuro sistema.

Respecto a los juegos, además del mencionado Knack se lanzará el KillZone Shadow Fall, la cuarta entrega de la exitosa saga que también formará parte de la cartera de lanzamientos iniciales para la PlayStation 4… y lo cierto es que los gráficos que hemos visto en el gameplay nos han dejado sin palabras, a pesar de que el decepcionante streaming de Sony era un obstáculo más para verlo bien. Una vez finalizado éste, los chicos de Sony han querido hacer gala de forma casual del botón Compartir con el que exhibir en redes sociales nuestros avances y partidas. De hecho, en la fan page de Killzone en Facebook han compartido al momento un vídeo enviado desde la PlayStation 4.

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Para los amantes de los coches y las carreras llega DriveClub, un juego que aunque nos recordaba en un principio al Gran Turismo, pero queda algo alejado de él, y tiene una estética que nos recuerda más a la serie Asphalt de Gameloft. No obstante, su principal baza es la de permitirnos competir a través de equipos formados por jugadores online, que no sólo competirán a través de las carreras habituales sino también con diferentes retos. Se trata de un nuevo género que entremezcla los FPS con la conducción, algo así como un First Person Driver.

Para continuar con los juegos, se ha presentado InFamous Second Son, una nueva entrega de la saga que nos recuerda bastante el Watch Dogs de Ubisoft. En el caso de este juego, el gameplay ha sido bastante corto, pero en el escaso tiempo que ha permanecido en pantalla, hemos comprobado que al igual que en anteriores entregas, podremos teletransportarnos, usar poderes… Se exploran conceptos como la libertad, y el precio a pagar por ella.

Modelado-300x165En cualquier caso, en PlayStation 4 tendremos un nivel de realismo sin precedentes: iluminación, sombras, profundidad de campo en 3D, arrugas en la piel, texturas… Incluso podremos apreciar el detalle del brillo de los ojos. Por si fuera poco, prometen que este modelado en 3D en tiempo real irá a más, y que el nivel de detalle no se quedará aquí. Aunque sin duda, la demo que más aplausos se ha llevado por parte del público es la de Watch Dogs, no sólo por sus impresionantes gráficos, sino también por ser un título next-gen.

Uno de los momentos que más expectación ha levantado es el anuncio del acuerdo entre Blizzard y Sony. De la voluntad de la compañía por volver a la consola, como ellos mismos reconocieron, surge un lanzamiento muy esperado: Diablo III para Play Station 4, y también para la Play Station 3. Era de esperar que para la PS4 surgiesen algunas novedades respecto al título que ya conocíamos, puesto que éste podía ser jugado perfectamente en una PS3. Una de ellas es que traerá un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, para hacer justicia así al principio social de la nueva consola de Sony.

PlayStation 4

 

FUENTE | ALT1040 | JAVIER LACORT

13
dic

Sony cierra la producción de grabadoras de casete

Hoy en día estamos acostumbrados a escuchar música procedente de formatos digitales, ya sean CDs, archivos Mp3 o servicios de straming de audio como Spotify; la verdad es que en los últimos años nos hemos habituado a salir de viaje o a hacer deporte acompañados de nuestros reproductores de música digital o, directamente, con nuestro propio smartphone relegando a un segundo plano (o directamente al desván) otros gadgets y formatos como, por ejemplo, las cintas de casete. Aunque en octubre de 2010 (tras 31 años presente en el mercado) Sony anunció la retirada de su mítico Walkman, la compañía japonesa ha seguido vinculada a este formato (que muchos creían desaparecido del mercado) con sus grabadoras de casete aunque, según ha anunciado, estos productos también desaparecerán a principios de 2013 poniendo así punto y final a la era de las cintas de casete en Sony.

Sony-casete

Confieso que la noticia me pareció bastante extraña puesto que, a estas alturas, daba ya por desaparecidos estos productos (sobre todo con la retirada del mítico Walkman en 2010) gracias a la proliferación de los smartphones y su capacidad para grabar sonido además de la existencia de grabadoras de voz digitales. Quizás, si tenemos en cuenta que este tipo de dispositivos han estado tradicionalmente vinculados al ámbito profesional, Sony haya decidido prolongar en mercado un tiempo más su producción hasta que la demanda haya bajado hasta un umbral que resulte insostenible plantear cualquier tipo de nuevos desarrollos de productos o la producción de los existentes.

Cuando uno comienza a ver el CD casi como algo obsoleto, gracias al Mp3 (que podemos comprar cómodamente desde Google Play o iTunes) o los servicios de streaming, sorprende mucho ver cómo ha aguantado en el mercado la cinta de casete desde que ésta se lanzase al mercado en 1963 de la mano de Philips y se convirtiese en un estándar de mercado, precisamente, por las presiones de Sony que consiguió que su rival licenciase el formato de manera gratuita.

Las cintas de casete fueron, durante décadas, el formato de intercambio de música de usuarios de todo el mundo mucho antes de que las grabadoras de CD, la compresión de archivos en formato Mp3 o el intercambio P2P se extendiesen entre los usuarios. Durante casi 40 años, las cintas de casete nos permitieron llevar nuestros discos de vinilo o las canciones que nos gustaban de nuestra colección de CDs a nuestro coche, a nuestro reproductor portátil (para hacernos algo más livianos los viajes), llevar nuestra música favorita a la casa de alguno de nuestros amigos al grabarle una cinta o, saltando por un momento al mundo de la ficción, hacer que Rob Fleming, el personaje de la novela de Nick Hornby “High Fidelity”, pueda demostrar sus conocimientos musicales grabando el “recopilatorio perfecto”.

¿Estamos ante la muerte de la cinta de casete? Quizás aún le queden algunos años más de vida, por ejemplo, mientras de modernizan muchos sistemas de grabación que aún utilizan sistemas de audio analógico pero, lógicamente, está abocado a su desaparición comercial habiéndose convertido ya en un objeto de colección para muchos aficionados a la música.

 

FUENTE | ALT1040 | JJ VELASCO

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