Nintendo anuncia que pronto cesará la fabricación de consolas Wii
Tras siete años en el mercado, Nintendo ha anunciado en su web que, próximamente, cesará la producción de su consola Wii. No hay un motivo oficial alrededor de esta decisión pero, seguramente, Nintendo haya decidido enfocarse únicamente en una consola destinada al salón.
Aunque cuando se habla de consolas de videojuegos, últimamente se tiende a pensar en Xbox One y PlayStation 4, la realidad es que hay otros actores en el mercado actual.Nintendo pugna por mantener su posición dentro de un mercado que cada vez es más competitivo y, sin embargo, se lanza a la lucha con una estrategia movida por la inercia. La compañía no pasa por su mejor momento (un buen ejemplo son las bajas ventas de Wii U); una situación complicada que Nintendo parece querer remediar con una decisión bastante singular: centrarse en Wii U. Nintendo ha anunciado que, próximamente, cesará la producción de la consola Wii.
Que Nintendo anuncie que, próximamente, dejará de fabricar la consola Wii puede parecer, a simple vista, algo con bastante lógica. Sin embargo, si tomamos como referencia otra consola de “largo recorrido” en el mercado, como PlayStation 2, los planes de Nintendo se nos tornan un poco más llamativos. Sony lanzó PlayStation 2 en el año 2000 y lo ha mantenido en producción hasta septiembre de 2013; es decir, la PS2 ha estado fabricándose durante 13 años y ha convivido con la PS3. Nintendo, a pesar que la consola Wii tiene 7 años de vida y en 2009 batió récords de ventas en un mes en Estados Unidos, parece tener en mente su retirada de las líneas de producción a pesar que, en estos años, demostró ser un producto con impacto entre los usuarios.
Evidentemente, Nintendo tiene dos consolas “de salón” en el mercado, tanto la Wii U (el actual “buque insignia”) como la Wii. Con las bajas ventas de la Wii U, a Nintendo no le interesa esta dualidad de productos dentro del mismo segmento porque, al final, está compitiendo consigo misma en cierta medida. La Wii es un producto de largo recorrido en el mercado y aún se sigue vendiendo bien (además de haber visto su precio decrementado por la llegada de Wii U); por tanto, eliminar esta competencia interna podría tener sentido si, por ejemplo, quieres darle aún más peso a tu buque insignia.
Mirándolo con esta perspectiva, parece que Nintendo ha optado por poner el foco en la Wii U para potenciar esta consola y no perder el foco en este segmento. Los datos, hasta ahora, no parecen apuntar a que la jugada vaya a salir bien y, tras un año en el mercado, la Wii U es una consola que sigue sin convencer a los usuarios.
Efectivamente, Wii U ofrece retrocompatibilidad con casi todos los accesorios y juegos de Wii pero ¿por qué dar el salto a Wii U teniendo una consola Wii? Honestamente, no le veo sentido al cambio si Wii U no me ofrece un valor diferencial. De hecho, si comparamos precios, los 399 dólares que cuesta de media Wii U son una gran barrera de entrada si los comparamos con los 99 dólares que cuesta una consola Wii porque, seamos sinceros, el catálogo de juegos no es tan distinto.
En mi opinión, el gran problema de Nintendo llega justo ahora. Xbox One y PS4 están al caer y nuevos actores como Valve (con SteamOS) llegan con mucha fuerza para hacerse un hueco dentro del segmento del “entretenimiento en el salón”. Nintendo arrancó la carrera con un año de ventaja y, a pesar de todo, no ha conseguido esa “masa crítica” necesaria para enfrentarse a los pesos pesados que están por llegar.
¿Evitar la diversificación puede ser la solución? Centrar la actividad, quizás, podría ser una solución al problema de Nintendo, no sería la primera empresa que decide enfocarse en una sola línea (BlackBerry piensa hacer eso) pero, en este caso concreto, lo veo bastante complicado.
Por cierto, si alguien piensa que 7 años es suficiente tiempo de vida para una consola; como curiosidad, Nintendo mantuvo en producción la mítica NES desde 1983 hasta 2003.
Nintendo y Apple, el futuro de las videoconsolas portátiles
Los videojuegos están destinados a convertirse en la industria del entretenimiento que más dinero mueve, por delante de la música y el cine. Según estimaciones de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), para 2015 los videojuegos moverán más de 82.000 millones de euros, con un crecimiento anual del 45%. Con estas cifras, las grandes empresas tecnológicas se apresuran para quedarse con su porción de negocio, a veces, a costa de las más veteranas empresas del sector. En estos momentos somos testigos de como Nintendo está perdiendo una lucrativa parte de su negocio en favor de Apple y sus dispositivos iOS. ¿Está Apple llevando a cabo una guerra fría contra Nintendo o el negocio de las consolas portátiles está en declive?
iPhone: la desgracia de Nintendo
Hace un par de semanas Nintendo publicó sus resultados financieros. El panorama era una premonición para el sector de las consolas portátiles. En los últimos cuatro años Nintendo vendió 98,5 millones de portátiles, entre toda su gama de GameBoy y Nintendo DS, incluida la 3DS. En contraposición tenemos a Apple, que en el último trimestre ha vendido más de 50 millones de unidades de sus dispositivos iOS (iPhone, iPad y iPod touch). Una tendencia a la baja constante para la empresa nipona, pero ¿por qué?
Desde la salida del primer iPhone en 2007-2008, las ventas de Nintendo han ido disminuyendo radicalmente. La popularización de los videojuegos para iOS ha sido una de las razones por las que los usuarios se han decantado por los dispositivos de Apple, más completos y con más funcionalidades que por el hardware del Nintendo. Es innegable que la desaparición de las consolas portátiles se debe al aumento de los smartphones con capacidad para reproducir juegos, tanto de Android como de iOS. El formato digital y facilidades que supone la compra de los títulos mediante la App Store es algo que Nintendo se ha esforzado por igualar pero no lo ha conseguido.
Esto no quiere decir que directamente, el lanzamiento de iPhone haya sido la causa del descenso de ventas de Nintendo pero es evidente que ha sido Apple quien popularizó la funcionalidad lúdica de los smartphones, frente a la filosofía estricta de RIM con sus Blackberry. Angry Birds o Plantas vs. Zombies nunca hubieran sido posibles si no llega a ser por un sistema operativo tipo iOS.
¿Qué debe hacer Nintendo?
Los directivos de Nintendo se encuentran ahora mismo ante un problema. Tanto sus ventas en portátiles como consolas de sobremesa han disminuido. Todos los analistas pronostican un descenso y desaparición a la altura de Sega con Dreamcast. Pero no todo son malas noticias, algunas de sus franquicias como Mario Bros o Pokemon no hacen más que vender y vender. Donde algunos ven problemas otros ven oportunidad. ¿Por qué no se adapta todas estas franquicias a videojuegos para dispositivos smartphones?
Hasta ahora la estrategia de Nintendo era mantener la exclusividad de sus videojuegos más populares a su propio hardware, para fomentar sus ventas. Viendo el panorama actual, es necesario un cambio radical en la política de la compañía. Imaginaos el éxito que pudiera tener una edición de Pokemon para iOS, con iCloud para poder jugar con tu partida en cualquier dispositivo de Apple y multijugador online. Perdería su razón de ser, pasaría de ser un vendedor de hardware a ser una productora de software, pero aumentaría sus beneficios y se sumaría al carro de empresas que se alimentan del éxito de Apple.
Nintendo tiene que despertar de su letargo o solo será testigo de su entierro como uno de los grandes en el sector de los videojuegos para dejar su paso a otros como Apple o Google.







