Cinema 4D v22
Descripción
¿Qué es Cinema 4D?
MAXON CINEMA 4D es la herramienta predilecta por agencias de publicidad y productoras audiovisuales para realizar cualquier diseño o proyecto en 3D. Su conexión con Adobe After Effects, Photoshop e Illustrator ha venido a potenciar aún más sus capacidades convirtiendo a Cinema 4d en la aplicación de modelado y animación 3d de mayor performance en el mercado.
¿Cual es el objetivo del Adiestramiento?
El objetivo del Adiestramiento es brindarle al participante la posibilidad de adquirir la destreza en el manejo de la aplicación o software, el Adiestramiento se desarrolla con una curva de aprendizaje que inicia en un nivel 0 (cero) permitiendo que los nuevos usuarios puedan familiarizarse armónicamente con la aplicación, la curva de aprendizaje desarrolla un nivel ascendente hasta llegar a un 90% donde el participante aprenderá todas la técnicas, herramientas, comandos y acciones que ofrece la aplicación.
¿Qué incluye el Adiestramiento?
- Capacitación Certificada Internacionalmente por Adobe, cumpliendo con las pautas internacionales definidas por los expertos Adobe con el fin de brindarle el mejor ciclo de formación profesional.
- Adiestramiento personalizado en un salón con máximo 6 participantes.
- Adiestramiento dictado por instructor certificado como instructor.
- Ejercicios diseñados para facilitar el proceso de aprendizaje.
- Material de apoyo en formato digital.
- Certificado Avalado Internacionalmente.
- Aulas Climatizadas, diseñadas para facilitar el proceso de concentración.
- Equipos de última generación.
- Soporte técnico vía correo electrónico.
Recomendaciones
- Haber trabajado con un computador
- Conocimientos básicos de photoshop
- Muchas ganas de aprender y divertirse (imprescindible)
-
Curso de Maxon Cinema 4D
Lección
01 ¿Qué es Maxon Cinema 4D?
Lección
02 Introducción a elemnetos 3D.
Lección
03 Recorrido por la interfaz de usuario.
Lección
04 Manipulación y animación estructural.
Lección
05 Refinar la animación con fcurves.
Lección
06 Emparentar y agrupar.
Lección
07 Crear cadena IK.
Lección
08 Creación de modelos paramétricos.
Lección
09 Convertir objeto en editable.
Lección
10 Modos de seleccion multiple.
Lección
11 Conectar Geometría.
Lección
12 Crear un objeto loft a partir de varios splines.
Lección
13 Subdivision surface en un objeto poligonal.
Lección
14 Creación de materiales, canales de materiales y manipulación de texturas.
Lección
15 Crear cámaras, luves e iluminación global. 15. Etiquetas de cuerpo rigido, cuerpo blando, cuerpo simulate cloth, fractura , connector, mograph cloner.
Lección
16 Render settings.
Proximos Cursos
Características
- 30 Horas Académicas
- Nivel del Adiestramiento Básico – Intermedio
- Certificado Avalado Internacionalmente
- Turnos
- TURNO A: 08:15 am a 12:15 pm
- TURNO B: 01:00 pm a 05:00 pm
- TURNO C: 05:15 pm a 09:15 pm
- TURNO D: 08:00 am a 06:00 pm
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