Apple podría presentar su propio mando de videojuegos el próximo mes
De nuevo aparece otro rumor acerca de Apple, en esta ocasión se ha vuelto a hablar sobre la posible salida al mercado de un mando de videojuegos compatible con dispositivos iOS diseñado por la compañía de Cupertino.
Según Pocket Gamer, Apple ha estado hablando -en privado- sobre la idea de un mando físico a los desarrolladores de juegos asistentes al Game Developers Conference ocurrido en San Francisco. Incluso se ha llegado a mencionar que este dispositivo podría ser presentado en un evento de prensa el próximo mes.
Esta no es la primera vez que se especula sobre un mando diseñado por Apple pues hace casi un año se había mencionado que la compañía se estaba planteando sacar al mercado un mando de juegos que pudiera integrarse con iOS para así ampliar la experiencia dentro de los juegos.
De convertirse este mando en una realidad sería el primer hardware de su tipo luego del fiasco que fue el Apple Pippin hace más de una década. Hoy en día una de las plataformas más sólidas de juegos la tiene Apple, sin embargo a diferencia de las consolas tradicionales no ofrece un control ergonómico y de mayor precisión como podría ser el caso con un mando físico.
Aunque hoy en día ya existen algunas posibles alternativas a lo que estaría ofreciendo Apple, muchas de estas opciones no cuentan con el soporte completo por parte de los desarrolladores; por eso es lógico que Apple quiera aprovechar el momento y de esta forma cubrir este nicho con un accesorio de este tipo.
Los juegos forman una parte importante del negocio que tiene Apple dentro del iTunes Store, ya que estos son una mayoría dentro de las más de 800.000 aplicaciones disponibles en la tienda, de hecho los juegos han sido siempre las aplicaciones mejor pagadas y las que cuentan con mayor recaudación, es por eso que un mando de videojuegos diseñado por Apple no le vendría nada mal a la compañía.
Las impresionantes cifras anuales de la iTunes Store
Horace Dediu, analista de Wall Street para la compañía Asymco, tomó las últimas cifras publicadas por Apple el pasado 7 de enero y las mezcló con otros datos como la venta de películas, libros, series y música para realizar un análisis completo de cómo se comporta la economía de la iTunes Store, el resultado del anális es positivo ya que asegura que el ecosistema de aplicaciones y contenidos es un negocio que le genera a Apple 12 mil millones de dólares anuales.
Horace Dediu asegura que se pueden calcular los ingresos combinando datos como las ganancias de los desarrolladores de aplicaciones con las descargas totales de las mismas. Hay varios puntos destacados en este análisis:
- La iTunes Store le genera a Apple una ganancia aproximada de $12 mil millones de dólares al año.
- En los últimos 5 años los desarrolladores y propietarios de los contenidos multimedia recibieron 24 mil millones de dólares.
- Le cuesta a Apple $3.5 mil millones de dólares mantener la iTunes Store funcional.
- Los ingresos de la iTunes Store han incrementado constantemente en un rango de 32 a 38% en los últimos 4 años.
- Las aplicaciones tienen un crecimiento del 50% sobre la venta de contenido multimedia que se situa en un 28%.
- Las aplicaciones son ahora un tercio de todos los ingresos de la iTunes Store con cerca de 4 mil millones de dólares anuales.
El éxito de la iTunes Store radica en que los productos de Apple se integran de una manera sencilla y es muy sencillo acceder al contenido, no queda ninguna duda que es uno de los más fuertes ecosistemas en el mundo; las cifras anteriores lo respaldan. Los demás competidores continúan buscando la mejor manera de integrar sus productos y tener una oferta con mejor contenido. Algunos lo están haciendo bien, un claro ejemplo es Amazon que apuesta con dispositivos de bajo costo y un ecosistema de contenido bastante atractivo.









