Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual » Iphone /blog Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual Wed, 19 Jun 2013 13:30:00 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 Los cuatro nombres que consideró Apple antes de llamarlo “iPhone” /blog/2013/03/los-cuatro-nombres-que-consider-apple-antes-de-llamarlo-iphone/ /blog/2013/03/los-cuatro-nombres-que-consider-apple-antes-de-llamarlo-iphone/#comments Sat, 16 Mar 2013 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4807 Ken Segall, ex jefe de publicidad en Apple, desvela las posibilidades de nombres que estudiaron en Apple antes de llamar a su smartphone iPhone.

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Como ocurre en muchas compañías antes de lanzar un producto, el nombre es un tema al que se la da muchas vueltas antes de decidirlo. Hoy y debido al éxito que ha tenido, nos resultaría raro pensar en un smartphone de Apple que no sea el iPhone, pero durante el proceso de desarrollo del dispositivo la compañía barajó hasta cuatro nombres diferentes. Cuatro posibilidades que nunca se supieron hasta ahora. Ken Segall, ex jefe de publicidad en Apple, desvela las opciones y las razones en las que se sustentaban para ello.

Durante un acto en la Universidad de Arizona Segall ha compartido los detalles que tuvieron lugar antes de nombrar finalmente “iPhone” al smartphone de Apple.Telepod, Mobi, Tripod e iPad fueron las posibilidades y el hombre explicó las razones.

Según Segall, Apple consideró llamar al dispositivo Telepod porque sonaba a un toque futurista de la palabra telephone seguido de pod como contexto de la propia empresa, que ya tenía en el mercado la línea de iPods como reproductores de música.

De acuerdo a Segall, Mobi se barajó porque tenía potencial como juego de palabras con mobile. Sería una versión abreviada de esta y a la vez pensaban que se trataba de un nombre creativo con personalidad.

Aunque Tripod tampoco salió ganador, en Apple observaron que podría tener un gran impacto tanto en su presentación oficial como en lo referente al marketing posterior. Tripod fue una idea que derivaba de la combinación de conceptos entre phone + iPod + Internet. De hecho, Apple finalmente comercializó el iPhone bajo estas característica aunque con el evidente cambio de nombre.

Finalmente tenemos a iPad, un nombre que ha sido utilizado para la tablet pero que un principio se pensó para su smartphone. Tiene su lógica si pensamos que Steve Jobs reveló que antes que en un smartphone, la compañía había trabajado en un concepto de tablet.

El final ya lo sabemos todos. Apple acabó llamando iPhone a su smartphone, un nombre que tuvo controversia en sus comienzos, ya que Cisco poseía la marca IPHONE. Finalmente ambas compañías llegaron a un acuerdo para el uso del nombre y terminaron asociándose en proyectos como parte de este.

Les dejamos con el vídeo del acto donde Segall reveló las cuatro posibilidades antes de llamarse iPhone:

 

FUENTE | ALT1040 | MIGUEL JORGE

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Famosos que twittean desde su iPhone y hacen publicidad a la competencia /blog/2013/02/famosos-que-twittean-desde-su-iphone-y-hacen-publicidad-a-la-competencia/ /blog/2013/02/famosos-que-twittean-desde-su-iphone-y-hacen-publicidad-a-la-competencia/#comments Wed, 27 Feb 2013 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4716 Aunque parezca mentira hay bastantes casos en los que famosos prestan su imagen para la promoción de ciertos artículos de electrónica y luego se descubre que usan los dispositivos de la competencia. Descubrimos algunos de los más recientes, casos como los de Alicia Keys con BlackBerry 10 y Oprah con Microsoft Surface.

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Pues sí, aunque suene chocante, no son pocos los famosos que, aunque hacen publicidad para la competencia, siguen usando en su día a día su iPhone. Prueba de ello son sus tweets en los que se puede leer claramente “via Twitter for iPhone“.

Este es el caso de la cantante norteamericana Alicia Keys, que participa activamente en la última campaña de BlackBerry para impulsar su nuevo sistema operativo BB10. Tanto es así que ella misma ha sido nombrada nueva directora creativa de la marca canadiense.

En una entrevista al periódico New York Times, la propia Alicia dijo que a partir de ahora, ella sólo usaría BlackBerry, ya que le permitía tener un móvil con una interfaz para trabajar y otra diferenciada para jugar y llevar una mejor vida social. Curiosidades de la vida, la misma mañana de la entrevista mandó un tweet desde su iPhone en el que escribía uno de los lemas de BlackBerry, “Empezamos desde abajo, ya que ahora estamos aquí”.

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Ese tweet duró poco en su timeline, ya que al descubrir su error, lo borró inmediatamente. Posteriormente escribió otros 140 caracteres en los que expresaba su desconcierto sobre el anterior tweet y alegaba haber sido hackeada. Nadie sabe si es verdad o simplemente fue una excusa para no dejar en evidencia a su empresa, pero no sería la primera vez que algo de este estilo ocurre.

Y digo esto porque algo similar le ocurrió a Oprah Winfrey. Oprah es una de las voces televisivas con más peso en Estados Unidos, tanto es así, que Microsoft no se lo pensó a la hora de incorporarla a su campaña publicitaria. Una campaña, en la que la compañía se ha gastado 1500 millones de dólares y en la que colaboran estrellas mediáticas como Jessica Alba o Gwen Stefani.

Oprah expresó este pasado noviembre, que uno de sus gadgets favoritos era la nueva tableta de Windows, la MS Surface. Debido a su entusiasmo por la tableta de los de Microsoft, no lo dudó y según ella, compró 12 tabletas para regalar en navidades a sus familiares y amigos. Esa información la twitteó usando un iPad.

Parece ser que Oprah descubrió uno de los puntos débiles de MS Surface y es la inexistencia de un cliente oficial de Twitter, y es que los del pájaro azul todavía no han lanzado un cliente para Windows 8 y sus derivados móviles.

Para terminar, nada mejor que un pequeño consejo, si eres famoso o si prestas tu imagen para promocionar un producto de electrónica y no quieres dejar en mal lugar a tu compañía twitteando desde tu dispositivo iOS, si usas la web de Twitter, nadie sabe desde qué dispositivo lo has escrito.

 

FUENTE | APPLESENCIA | JAIME LÓPEZ

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Los momentos clave de Apple en 2012 /blog/2013/01/los-momentos-clave-de-apple-en-2012/ /blog/2013/01/los-momentos-clave-de-apple-en-2012/#comments Mon, 07 Jan 2013 16:53:13 +0000 logisticaposa /blog/?p=4497 Siempre que se cierra un ejercicio, conviene echar la vista atrás para comprobar qué se ha hecho y si ha sido lo correcto. Aprender de los éxitos y de los fracasos. En el caso de una empresa, enfocándolo sobre todo a mejorar sus productos de cara a dejar más satisfechos a los usuarios. Apple, como una empresa más, también debería echar la vista atrás para aprender de un año en el que se ha visto expuesta a turbulencias que han sacudido el plácido recorrido de los últimos años: Apple 2012, así ha sido su año:

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iPad Mini

iPad-mini-244x300Un año después de la muerte de Steve Jobs, Apple presentaba el iPad mini, su tablet de dimensiones reducidas. 7’9 pulgadas en lugar de las 9’7 que las tres generaciones previas de iPad habían llevado. Así Apple quiso hacer frente a la legión de tablets de 7 pulgadas que yendo de menos a más han copado el mercado, y se han plantado como las únicas alternativas que han sido capaces de plantar cara al iPad, ayudando a que Android llegue al 41 % de cuota de mercado del mercado de tablets.

Este movimiento supuso algo que no suele entrar en el ADN de Apple:rectificar. Aunque ya no estuviese en el momento de su lanzamiento, Jobs echó por los suelos un par de años antes a las tablets de este tamaño (o muy similar). En cualquier caso, Apple ha conseguido unnuevo dispositivo de entrada a la marca: relativamente económico, con un diseño que enamora a primera vista, y un funcionamiento fantástico.

iPhone 5

iPhone-5-188x300El otro gran protagonista del 2012 de Apple, y a su vez de la tecnología en general. No en vano, la revista TIME lo nombró gadget del año recientemente. Para comprender el lanzamiento del iPhone 5, hay que contar con cinco claves:

  • Continuidad: No fueron pocas las voces que tachaban a este terminal de poco innovador, de ser como el 4S pero con la pantalla más grande. Realmente, estaba claro que Apple no iba a sacar un terminal radicalmente diferente a sus predecesores, ni rompedor. Apple no cambia paradigmas constantemente, eso lo hizo con el primer iPhone, y no está dispuesta a realizar grandes cambios que confundan a sus usuarios. No obstante, sí que entramos en una etapa en la que algunos usuarios clásicos de iOS buscan alternativas para sustituir o complementar al iPhone para manejar el sistema operativo con más libertad y margen de maniobra.

  • Nueva SIM: La obsesión de Apple por optimizar el tamaño del que disponen llega hasta el punto de haber usado tres tipos de tarjeta SIM en seis modelos de iPhone. De empezar con la SIM estándar en el original, el 3G y el 3GS, sorprendió al anunciar la llegada de la microSIM con el iPad 3G que después se extendería al iPhone 4 y 4S. Con el iPhone 5 se volvió a cambiar de estándar, y llegaron las nanoSIM.

  • Conector Lightning: El otro cambio de Apple, motivado entre otras causas por la posibilidad de reducir el tamaño de un componente para dejar más espacio interno al resto. Tras cinco modelos de iPhone, tres iPad y un sinfín de iPod, Apple decía adiós al conector de 30 pines. Su sustituto, el conector Lightning, es bastante más pequeño, además de aportar otras ventajas como una mayor velocidad de transferencia de datos, más posibilidades de cara al futuro, o el hecho de que es ambivalente.

  • Las 4 pulgadas: Aunque nunca nadie me ha enseñado el lugar donde eso está escrito, se solía decir que las 3’5 pulgadas eran el tamaño perfecto para un smartphone, en la consideración de Apple. Por este motivo, nunca se iba a cambiar el tamaño de la pantalla que aguantó cinco generaciones. No obstante, sí parece razonable que la preocupación de Apple era que pudiésemos manejar el terminal con una mano, y cuatro pulgadas en proporción 16:9, entra en este canon. Y con el atractivo que han alcanzado las enormes pantallas de Samsung, HTC, Nokia y compañía, hubiese sido un suicidio mantener las 3’5 pulgadas un año más.

  • Arañazos en la carcasa: Algo debió fallar en el quality control de Apple en Foxconn para que tantos iPhone 5, especialmente de la primera hornada, estuvieran expuestos a los problemas de los arañazos en el bisel lateral de la carcasa. Tanto fue así, que Apple ralentizó su producción para poder hacer más exhaustivos los controles y mejorar así su resistencia. Algo que no debió ocurrir en un dispositivo tan caro, y que presumía de ser el mejor construido, y con los mejores materiales.

Forstall y el resto de cambios

No pasó ni una semana desde que se lanzó el iPad mini hasta que Apple anunció importantes cambios en su estructura directiva. La más sonada sin duda fue la salida de Scott Forstall, el hombre al frente del desarrollo de iOS. Mucho se especuló sobre las causas de su abandono forzado, aunque poco después se averiguó el motivo, no fue otro que el de la renuncia a la firma de la carta de disculpas de Apple por el fiasco que supuso su nuevo servicio de mapas.

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El nuevo organigrama ejecutivo de Apple destacó especialmente por el aumento de poder de Jony Ive, quien en adelante se encargaría del departamento de Human Interface, supervisando así el diseño de software tanto para iOS como para OS X. Una muy buena noticia para los no pocos que amamos el soberbio diseño del hardware de Apple (exceptuando el horror del iPod nano), que es el campo que ha dirigido Ive hasta ahora. Además, hay otros cambios en el plantel, con nombres a destacar como los de Bob Mansfield, Eddy Cue, o Craig Federighi, así como la baja de John Browett.

Apple Maps

La aplicación de Google Maps, nativa hasta iOS 5, se había quedado algo estancada con el paso de los años. Quizás por eso esperábamos con ganas la llegada de Apple Maps en iOS 6. Cuando lo hizo, estas expectativas pasaron a ser indignación y estupefacción, ya que la nueva aplicación de mapas tenía carencia de información, imprecisiones constantes, y era en general mucho menos usable que la de Google. En algunos casos, el uso era completamente normal y sin sobresaltos, pero a nivel general no había color.

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Este fiasco fue objeto de burlas por parte de la competencia, y sobre todo por parte de todo tipo de usuarios de redes sociales. Tim Cook tuvo que publicar una carta de disculpa](http://appleweblog.com/2012/09/tim-cook-disculpa-mapas-ios-6) para los usuarios de iOS 6, que además no permitía volver a iOS 5 ni instalar de ninguna forma Google Maps. El responsable de esta aplicación fue despedido en noviembre, y a finales del año llegó de nuevo Google Maps a la App Store para acabar de apagar el incendio.

iPad Retina

En marzo, como venía siendo costumbre para las nuevas generaciones de iPad, se presentó el iPad con pantalla Retina, con una resolución de 2048 x 1536 píxeles en apenas 9’7 pulgadas, doblando la anterior de 1024 x 768. Fue la principal característica de la nueva tablet de Apple, así como incluir por primera vez soporte para Siri, un diseño idéntico al de su predecesor -el iPad 2-, salvo por hacerlo un poco más grueso para que no se mermara la vida de la batería. En octubre fue anunciado también el iPad de cuarta generación, cuyas dos diferencias elementales fueron el conector Lightning, y la incorporación del chip A6X.

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La del tercer iPad fue la primera vez que la pantalla Retina saltaba fuera del iPhone, a las 9’7 pulgadas. Posteriormente lo haría también con una pantalla aún mayor: las 15 pulgadas del MacBook Pro Retina. La dinámica en cualquier caso es la misma: una densidad de píxeles mucho mayor que lo que estábamos acostumbrados a ver hasta entonces, y que juega con el límite de lo que el ojo humano es capaz de apreciar. Smartphones, tablets, y ordenadores portátiles. ¿Será la televisión el próximo campo en el que Apple revolucione la resolución estándar? Seguramente en 2013 ya tengamos noticias de la televisión propia de Apple.

Siri en castellano

siri-logo-300x300En octubre de 2011, durante la presentación del iPhone 4S, Apple impresionó al mundo de la tecnología con Siri, un asistente de voz integrado en iOS 5, y capaz de interpretar comandos de voz naturales, sin limitarse al mediocre asistente de voz anterior, que sólo podía comprender comandos predeterminados (y equivocándose la mayoría de veces).

En aquel momento, los castellanoparlantes todavía no podíamos hacer uso de él en nuestra lengua, al estar aún en fase beta y no en español. El pasado mes de junio, con la primera beta de iOS 6, Siri aprendió español, quedándose de forma definitiva con el lanzamiento final de iOS 6 en septiembre. Además, mi compañero Juan Díaz elaboró una guía con todos los usos de Siri en español.

La llegada a China

El año ha acabado con una gran noticia para los fans de Apple y de la tecnología en el país más habitado del mundo: Apple desembarcaba en China en diciembre, con sus recientes lanzamientos estrella, el iPhone 5 y el iPad mini. Una llegada a un mercado potencial enorme para continuar expandiendo el imperio de la manzana mordida, donde se llegó a ver incluso una Apple Store falsificada.

Mountain Lion

Por primera vez, Apple actualizaba su sistema operativo sólo un año después de su predecesor: Mountain Lion fue anunciado en febrero como el relevo de Lion, el OS X que no convenció a muchos. Mountain Lionaportó toda la fluidez y estabilidad que se echaban en falta de Snow Leopard, así como nuevos detalles: centro de notificaciones, integración de Facebook y Twitter, integración mayor con iCloud, Dictado, Game Center, Gatekeeper…

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Si Apple continúa con esta línea, y pasa a actualizar anualmente su sistema operativo para Mac, en febrero de 2013 ya deberíamos tener noticias de la actualización a OS X 10.9. Mountain Lion fue anunciado mediante una nota de prensa repentina, en lugar de hacerlo durante un evento de Apple o una keynote, así que estaremos atentos a la bandeja de correo.

MacBook Pro Retina

Durante la WWDC de 2012 se anunciaron los nuevos MacBook Pro. Una línea muy continuista con lo visto hasta entonces; se esperaban características como un aumento considerable de la memoria RAM, un rediseño que pasaba por la eliminación de la unidad óptica, o sobre todo, la pantalla Retina. Esto no ocurrió finalmente… O no al menos como estaba esperado.

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Tras ellos, llegó el turno de los MacBook Pro Retina, una gama verdaderamente profesional con especificaciones muy avanzadas y un nuevo diseño ultradelgado. Y la esperada pantalla Retina, que podría marcar el camino de las pantallas en ordenadores portátiles, como la del iPhone 4 lo hizo con los smartphones de la competencia.

iBooks Store llega a Latinoamérica

iBooks-Latam-235x300En octubre, a las puertas de la presentación del iPad mini, iBooks Store se expandió a Latinoamérica. 16 países comenzaron a poder adquirir libros para iOS a través de esta plataforma: Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, y Venezuela.

Con Apple pretendiendo adentrarse en el sector educativo, unido a las presiones que había estado haciendo sobre las editoriales, no era cuestión sino de tiempo este desembarco.

iTunes 11

Pocas veces se ha retratado tantísimo Apple como lo hizo con iTunes 11. No es normal que tras anunciarlo y dejar a todos los usuarios con las ganas de instalarlo y verlo en primera persona, digan que lo lanzarán en un plazo de entre tres y seis semanas. Peor aún fue no cumplir dicho plazo, y acabar el mes de octubre sin noticias, hasta que Apple admitió que se podía posponer un mes más.

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Finalmente, iTunes 11 fue lanzado el 29 de noviembre con el mayor rediseño que ha visto la popular aplicación de Apple. Las impresiones generales fueron bastante buenas, aunque todo rediseño profundo tiene sus detractores. Por otro lado, en un primer momento perdió ciertas funcionalidades que le fueron devueltas en la posterior primera actualización. Asimismo, en AppleWeblog publicamos una guía con trucos y funcionalidades para sacarle todo el partido.

El juicio contra Samsung

apple-vs-samsung-300x225Fue seguramente el capítulo más aburrido del año: el juicio contra Samsung por haber infringido patentes en múltiples productos. Lo cierto es que no era ninguna novedad que Samsung había copiado varios dispositivos en cierto grado, aunque también es cierto que la obsesión de Apple por apropiarse ciertas patentes roza la ridiculez. Y en algunos dispositivos no tenía demasiado motivo para reclamar nada. En cualquier caso, con este tipo de disputas, el mayor afectado suele ser uno: el usuario final.

El veredicto final, en agosto, obligó a Samsung a pagar unos 1.000 millones de dólares a Apple, en compensación por los beneficios obtenidos gracias a patentes propiedad de Apple. Como suele ocurrir, cada parte dio su visión del conflicto, tanto Samsung y Apple como la propia Google se sintieron en cierta forma vencedores del juicio.

Año I sin Steve Jobs

2012 fue también el primer año en el que Apple se las tuvo que ver sin el líder que había llevado su dirección desde sus orígenes. Steve Jobs, fallecido en octubre de 2011, dejó un hueco imposible de sustituir de la misma forma dado su carácter único, para lo bueno y para lo malo. Tim Cook fue quien se puso al frente como CEO, y lo cierto es que este primer año sin Jobs ha sido algo accidentado para Apple (mapas, turbulencias bursátiles, arañazos en la carcasa del iPhone 5…), pero a nivel general bastante bueno, toda vez que es aún es pronto para evaluar esta ausencia.

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Seguramente, la de Steve Jobs fue uno de los fallecimientos más mediáticos en la red, y las redes sociales se encargaron de darle toda la importancia que tuvo, y quizás también la que no. En AppleWeblog hicimos un pequeño memorial el día en que se cumplía un año tras su muerte, la del genio inspirador que cambió la historia de la tecnología.

 

FUENTE | APPLEWEBLOGS | JAVIER LACORT

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Cómo Sleep Cycle mejoró mi productividad a través de los ciclos de sueño /blog/2012/12/cmo-sleep-cycle-mejor-mi-productividad-a-travs-de-los-ciclos-de-sueo/ /blog/2012/12/cmo-sleep-cycle-mejor-mi-productividad-a-travs-de-los-ciclos-de-sueo/#comments Sat, 08 Dec 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4359 A todos nos ha pasado: dormir muchas horas pero levantarnos hechos unos zombies y otras veces despertarnos estupendos a pesar de haber dormido poco. ¿Por qué sucede esto? Está relacionado con los ciclos de sueño y el momento en que el despertador irrumpe en ellos. Si podemos definir a qué hora nuestro ciclo se “cierra”, y nos despertamos después de salir naturalmente del sueño más profundo, nos levantaremos con una sensación de haber descansado bien y evitaremos la sensación de fatiga y somnolencia, también llamada “inercia del sueño”.

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Las cosas que pasan dentro de nuestra cabeza mientras dormimos son uno de los mayores misterios de este mundo, pero con ayuda de encefalogramas se han logrado definir unas etapas que todos experimentamos: básicamente el sueño REM (rapid eye movements en inglés, movimientos oculares rápidos) y el no REM, además de otras etapas intermedias.

En 2005 comenzaron a aparecer en el mercado despertadores con alarmas capaces de detectar el estado más liviano del sueño para despertarnos en ese momento. Los acelerómetros de los smartphones hoy son ideales para esto porque permiten registrar los movimientos involuntarios que realizamos mientras dormimos y traducirlos en un esquema para mostrar nuestros ciclos de sueño durante la noche. Aplicaciones como Sleep Cycle utilizan esto para saber en qué momento es mejor despertarnos atendiendo el ciclo de nuestro sueño. Se pone el dispositivo móvil sobre la cama, con la pantalla táctil hacia abajo para que así capte todos los movimientos involuntarios que realizamos mientras dormimos.

Para qué sirve monitorear nuestro sueño

Empezar a usarla me ha hecho sentirme mejor en general durante el día, porque en primer lugar, la aplicación cumple su objetivo, que es despertarte en el mejor momento de tu sueño.

Capturas-de-Sleep-Cycle

Uno debe definir a qué hora como máximo tiene que estar levantado y qué margen de tiempo damos a la aplicación para que nos pueda despertar antes. Se recomienda media hora, con lo que por ejemplo, si tenemos que despertarnos a las 8, desde las 7.30 puede ser que suene nuestro teléfono, en cuanto detecte que estamos en la fase del sueño liviano. Si no la hemos alcanzado, de todas maneras nos despertará a la hora indicada.

Pero en segundo lugar, y no menos importante, esta app me ha hecho consciente de la calidad del descanso, algo que normalmente uno tiende a dejar de lado. Me fascina revisar todas las estadísticas y datos que genera a partir de las horas de sueño, y esto fue lo que me hizo dar cuenta de cosas como que por ejemplo rara vez duermo más de 6 horas, y de ahí que se hizo muy importante que esas horas sean realmente reparadoras (cosa que no siempre sucede, algo que también notarán mirando gráficos).

Sleep-Cycle-stats

La forma del sueño es ondulada: un hipnograma es un registro de las etapas de nuestro dormir, y en él podemos ver cómo vamos hundiéndonos en el sueño, y luego volviendo al estado REM, para ir a un sueño liviano y después volver a iniciar el siguiente ciclo de sueño. Cada ciclo dura unos 90 minutos, y en los primeros es normal que el sueño sea más profundo que en los siguientes.

Hypnograma-Wikipedia

Una de las cosas que más me gustan de Sleep Cycle es que, además de dejar registrado cómo te levantas apenas te despiertas (bien, mal, regular) puedes configurar tus “Sleep notes”, es decir, notas que agregas a tu día a día y que quieres recoger como variables para ver cómo influyen en tu sueño. Por ejemplo: tomar café o té, cenar tarde, hacer ejercicio o haber tenido un día estresante, y luego obtener conclusiones a medida que sumas noches a tus registros.

Se ha dicho que esta aplicación daba datos falsos y no medía realmente los ciclos de sueño, y algunos usuarios mostraban gráficos con picos que se habían obtenido simplemente poniendo el smartphone sobre una mesa. Pero luego se demostró que estas acusaciones estaban equivocadas. Además de que la mayoría de sus usuarios han podido comprobar que los datos son legítimos y se corresponden con la realidad, médicos especialistas del sueño, como Robert Geck, del Instituto para Desórdenes del Sueño en Tampa, han comparado su funcionamiento con el de un encefalograma, confirmando su efectividad, aunque obviamente la app no tenga la complejidad de un estudio de estas características.

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Lo que puede suceder es que el sensor es, valga la redundancia, muy sensible y a veces puede necesitar 1 o 2 días hasta que se calibra correctamente el acelerómetro. Cuando está calibrado, Sleep Cycle es extremadamente sensible al movimiento, puede detectar hasta vibraciones muy leves. Por ejemplo, un camión pasando por la calle afuera. Cuando se pone el iPhone sobre una superficie plana, Sleep Cycle detecta muy poco movimiento y por ello asume que los movimientos del usuario son muy difíciles de detectar, por lo que entra en un modo en el que cada movimiento es tratado con mucha relevancia, y por eso crea un gran pico en la gráfica.

Otras apps para monitorear el sueño

Sleep Cycle está disponible para iOS (iPhone y iPad), por 0,89 euros. Hay una imitación para Android por 1,49 euros, pero no es tan buena. Otras aplicaciones similares que te ayudan a despertarte en el estado óptimo son:

  • Absalt EasyWakeup es una aplicación del mismo tipo, que también tiene la función de alarma en función de tus estados de sueño y recoge estadísticas y datos. Está en estos momentos con un descuento para iOS del 50% y cuesta 4,49 euros.

  • Smart Alarm Clock FREE: sleep cycles & phases: Más simple que el resto esta app se encuentra disponible gratuitamente para Android aunque no funciona en los últimos dispositivos como el Nexus One, debido a que su desarrollador ha admitido que tiene pendiente actualizarla. En iTunes podemos encontrarla a 0,89 euros para iOS.

 

FUENTE | BITELIA | MARILÍN GONZALO

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LINE: Una mejor alternativa a WhatsApp /blog/2012/12/line-una-mejor-alternativa-a-whatsapp/ /blog/2012/12/line-una-mejor-alternativa-a-whatsapp/#comments Thu, 06 Dec 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4341 LINE-APP-DE-LA-SEMANA-PORTADA-WAYERLESS2

Lo sé estimado lector, WhatsApp es y quizás seguirá siendo el “rey” en esto de las apps para mensajería intantánea, pero no podemos negar que existen alternativas que son mucho mejores y 100% gratuitas y además multiplataforma.

Por si no lo conocías, te presento a LINE, una aplicación japonesa que cumple la misma función que el famoso WhatsApp, pero éste es mucho mejor e integra cosas que el otro no tiene, como por ejemplo la posibilidad de hacer llamadas gratuitas entre los usuarios del servicio.

LINE es compatible con Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry OS, pero la gran ventaja que tiene sobre WhatsApp es que cuenta con un cliente para Windows y Mac OS. De esta manera, podrás seguir conectado y chateando con tus amigos desde tu propio computador personal en caso de que se te haya agotado la batería de tu celular o de no contar con un equipo compatible o no tener un plan de datos.

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¿Y si yo me conecto desde mi computador, tendré que iniciar sesión nuevamente en mi celular?

No estimado, ambas sesiones se mantendrán iniciadas. Si uno de tus amigos te habla, recibirás el mensaje en tu celular y en tu computador. Si inicias una conversación en el computador, aquella conversación también aparecerá en tu celular. De esta manera, si estás chateando en el computador y tienes que salir, podrás seguir chateando desde tu celular sin interrumpir la conexión y con el historial incluido.

¿Y qué más puedo hacer con LINE?

Aparte de chatear, podrás enviar videos, fotos, mensajes de audio, tu ubicación, etc. También puedes instalar plugins como LINE Camera para que puedas tomar fotografías al estilo Instagram y compartirlas con tus amigos.

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En LINE también cuentas con un muro tipo Facebook, donde podrás compartir mensajes y tus amigos que tengas agregados podrán comentar. También puedes subir imágenes y compartirlas.

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¡Pero acá viene lo mejor!

En LINE podrás crearte un nombre de usuario y compartirlo privadamente o públicamente para que otras personas puedan agregarte y poder conversar con ellos. Y hacer lo anterior con WhatsApp es prácticamente imposible porque tienes que compartir tu número de teléfono. También puedes crear un código QR y compartirlo, de esta manera la otra persona tendrá que escanear el código QR con su aplicación LINE y ya estará listo para comunicarse contigo o si prefieres puedes acercar ambos móviles que cuenten con NFC. Además puedes crear grupos de conversación para chatear con varias personas a la vez.

¿Emoticones? ¡Eso ya es parte del pasado!

LINE incluye los llamados Stickers, son parecidos a los ya viejos emoticones pero son más divertidos, más grandes y con más personalidad. Tienes más de 250 stickers para elegir y hacer más entretenida tus conversaciones. Aunque claro, también se incorporan los clásicos emoticones por si no te acostumbras a los Stickers.

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Pero LINE no solo te permitirá chatear, ya que también podrás realizar llamadas gratuitas con tus amigos. La calidad de audio obtenida en las llamadas es muy parecida a la que obtienes con Skype, por darte un ejemplo. Eso si, solo puedes realizar llamadas desde y hacía un celular, no desde un computador hacía un móvil. Las llamadas son 100% gratuitas, ya que estás son realizadas a través de internet.

¿Y cómo lo descargo y cómo lo activo?

Basta con que ingreses desde tu smartphone a la tienda de aplicaciones correspondiente al sistema operativo de tu móvil. Si tienes un Android, ve al Play Store. Si tienes un iPhone, ve a la App Store. Una vez en la tienda, busca la aplicación LINE y lo descargas totalmente gratis, incluso en iOS.

Luego de instalarlo, debes activar tu cuenta. Para eso inicia sesión con tu cuenta de Facebook y rellena los datos que te pedirá la aplicación. También te pedirá que ingreses tu número de celular y éste debe ir con el código internacional. En el caso de Chile, debe ingresarse así: +569649678XX. Dependiendo del operador, el código de confirmación puede tardar en llegar, pero de que llega, llega.

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Así que ya sabes: Si te aburrió WhatsApp porque que se pasa cayendo o te aburrieron los mensajes en cadena que te llegan, cámbiate a LINE que es 100% gratuito para todas las plataformas y es mejor.

 

 

FUENTE | WAYERLESS | JHONATAN MUZINAGA

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El éxito de un médico autodidacta y su aplicación en iOS /blog/2012/11/el-xito-de-un-mdico-autodidacta-y-su-aplicacin-en-ios/ /blog/2012/11/el-xito-de-un-mdico-autodidacta-y-su-aplicacin-en-ios/#comments Thu, 22 Nov 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4243 Una de las grandes cualidades de las plataformas móviles actuales, inaugurada por el iPhone y la App Store, es la posibilidad que brindan a cualquier persona con una idea y lo suficientemente proactiva para llevarla a cabo. En esta ocasión hablaremos de un médico, de su aplicación y de su merecido éxito.

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Como comentaba, los smartphones actuales acercan la tecnología al gran público, la hacen más atractiva y más accesible. Nos sirven para comunicarnos, para entretenernos y para ser más productivos. Esta productividad no es solo estar más organizados o mejor coordinados, también ayudar en nuestro trabajo diario. Esto aporta unas ventajas parecidas a la llegada de los ordenadores, pero en este caso con más movilidad: iPhone y iPad.

En este contexto, y con los requisitos necesarios, es decir, una idea y las suficientes ganas de llevarla a cabo, encontramos al Dr. Alberto Sánchez:

La idea surgió viendo cómo cada día tenemos a nuestra disposición más aplicaciones médicas, y no encontraba nada específico de patología de hombro que fuera a la vez útil para pacientes y personal sanitario (estudiantes, personal de enfermería, médicos, etc). Con mis conocimientos de informática, totalmente autodidacta, empecé a ver tutoriales y a desarrollar la aplicación.

Ya hemos comentado un primer punto muy interesante, y es que en teoría cualquier usuario puede desarrollar una aplicación; pero ahora introduzcamos otra variable: la profesionalización. Esto lo eleva a algo más que un hobby, aporta un valor real, en este caso en la Medicina, incluidos los pacientes.

La aplicación aporta a los pacientes el disponer de guías clínicas de las diferentes patologías de hombro, con dibujos explicativos e imágenes de cómo realizar la rehabilitación. Todo ello con un lenguaje fácil para que lo puedan entender. Para el clínico, es una herramienta de consulta rápida de todo lo relacionado con enfermedades que afectan al hombro, desde anatomía, pruebas diagnósticas, hasta los distintos tratamientos con ilustraciones e imágenes de técnicas artroscópicas, que es el tratamiento quirúrgico más utilizado hoy en día para esta patología.

El Dr Alberto Sánchez, al no encontrar una aplicación realmente útil para su propósito decidió desarrollarla él mismo, de forma autodidáctica. La aplicación en cuestión, llamada Hombro, aporta funciones verdaderamente interesantes para los profesionales, y con dos claras ventajas frente a un libro tradicional: contenido interactivo y almacenarla en el iPhone.

Esta aplicación no es un top de descargas, tiene un campo muy específico, pero en este ámbito es realmente útil. Es por esto que ha sido galardonada en los primeros Premios Innoba, que reconocen aquellos proyectos innovadores que contribuyan a mejorar la gestión de la artrosis y la atención a los pacientes.

Esto demuestra, en resumen, que un usuario cualquiera, con una idea, puede desarrollar una aplicación enfocada a un ámbito profesional, que aporte un valor real. Este es su verdadero éxito. Aunque además obtenga beneficios y un merecido reconocimiento.

 

FUENTE | APPLEWEBLOG | JUAN DIAZ

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Apple deberá pagar USD$368 millones por infringir patente con FaceTime /blog/2012/11/apple-deber-pagar-usd368-millones-por-infringir-patente-con-facetime/ /blog/2012/11/apple-deber-pagar-usd368-millones-por-infringir-patente-con-facetime/#comments Fri, 16 Nov 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4219 facetime

Apple deberá pagar USD$386,2 millones por violar patentes de comunicaciones seguras de la empresa VirnetX Holding Corp, con su producto FaceTime, determinó una Corte de Texas.

Apple podría apelar al veredicto, aunque la empresa no se ha manifestado sobre el fallo todavía. Por su parte, el CEO de VirnetX, Kendall Larsen, señaló en un comunicado que “estamos extremadamente satisfechos con el resultado de nuestra demanda con Apple. Esta victoria establece la importancia de nuestro portafolio de patentes”.

Según VirnetX, su tecnología proviene de trabajo realizado por la empresa SAIC para la CIA, que buscaba crear comunicaciones seguras. VirnetX se formó de ex-empleados de SAIC. La empresa llegó a un acuerdo por USD$200 millones con Microsoft por temas similares, y la compañía también tiene demandas pendientes contra Cisco, Avaya y Siemens por las mismas patentes.

El año pasado, Apple y Cisco solicitaron a la oficina de patentes que revisara los papeles de VirnetX, esperando que fueran invalidadas, sin embargo, esta investigación todavía está pendiente.

Adicionalmente al caso que se resolvió hoy, VirnetX puso en septiembre una queja ante la Comisión Internacional de Comercio, para prohibir la venta del iPhone, iPod, iPad y equipos Mac, un caso que iría a juicio el próximo año.

Sin duda, el fallo debería deja claro que el sistema de patentes también puede dañar a una empresa como Apple, que sí que hace uso de las que tiene para combatir a otras compañías en la corte.

Link: Apple told to pay $386,2  million to VirnetX in trial (Bloomberg)

 

FUENTE | FAYERWAYER | CONY STURM

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Las aplicaciones para iPhone y iPad cada vez pesan más /blog/2012/10/las-aplicaciones-para-iphone-y-ipad-cada-vez-pesan-ms/ /blog/2012/10/las-aplicaciones-para-iphone-y-ipad-cada-vez-pesan-ms/#comments Fri, 19 Oct 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4075 error-itunes-01

Según un estudio realizado por ABI Reserch, empresa dedicada a los estudios de mercados tecnológicos, las aplicaciones para los diferentes dispositivos de Apple han aumentado de peso. Y es que cada vez ocupan más espacio dentro de nuestro iPhone y iPad, cuestión que pueden afectar seriamente a la hora de elegir uno u otro modelo con más capacidad o a dar el paso y comenzar a utilizar y ser más conscientes del servicio de almacenamiento de iCloud. Pero, ¿de dónde viene este aumento?

Este estudio muestra que, entre los meses de marzo a septiembre, el peso medio de las aplicaciones para el sistema operativo iOS ha aumentado en un 16 %. Una cuestión que se pronuncia aún más si esas aplicaciones son videojuegos, donde el porcentaje aumenta hasta el 42 % en el mismo periodo de tiempo. Un crecimiento muy notable, sobre todo si lo comparamos con su competidor directo, Android, donde el crecimiento sólo llega a un 10 %. Aunque todo tiene su explicación.

Según parece, hay dos cuestiones básicas que afectan a este hecho. La primera es una decisión de Apple que consiste en aumentar el límite de descarga de aplicaciones desde los 20 MB a 50 MB. Algo que afecta también directamente a los desarrolladores, quienes cuentan con un margen de maniobra más amplio para sus aplicaciones y, sobre todo sus juegos, utilizando más y mejores archivos. Lo que repercute directamente en el peso final de la aplicación o videojuego. A lo que hay que sumar que las aplicaciones compatibles para ambos dispositivos cuentan con los archivos para el smartphone y para la tableta, aunque sólo se utilicen los que correspondan en cada caso, una vez se ha descargado.

La otra cuestión viene de la mano de la pantalla Retina. Y es que, contar con un panel de alta definición no sirve de nada si no tenemos contenidos creados para disfrutar de esta calidad. Más detalle y definición significa archivos más grandes y pesados. Y de nuevo, más aún en los juegos, donde se busca la espectacularidad y el detallismo. Por tanto, este rápido crecimiento del peso de las aplicaciones es el precio a pagar por la buena calidad de imagen y los juegos con gráficos rompedores.

Pero, como decíamos al principio del artículo, esto no sólo afecta a las aplicaciones. Y es que recordamos que los dispositivos de Apple no cuentan con soporte para tarjetas de memoria que amplíen la capacidad de almacenaje. Por eso, hay que tener en cuenta que, si la progresión de crecimiento del peso de las aplicaciones continúa, los usuarios con dispositivos de menor capacidad, 16 GB, deberán aprender a discriminar más eficientemente qué aplicaciones y juegos instalan. O, como solución, invertir esos euros ahorrados al elegir el modelo más barato en ampliar en aprovechar los servicios de la nube, es decir, el almacenamiento en Internet de iCloud.

Lo que queda realmente claro es que, tanto Apple como los desarrolladores y los usuarios, están dispuestos a aprovechar las prestaciones técnicas de estos dispositivos. Sin embargo, ¿más tamaño conlleva necesariamente más calidad? ¿Estamos presenciando una mejora de las aplicaciones gracias a la introducción de la pantalla Retina? No dudéis en comentarnos vuestra opinión.

 

 

FUENTE | TUEXPERTOAPPS | DAVID G. MATEO

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Wozniak: Los “Arrogantes” de Apple debieron hacer un iPhone más grande /blog/2012/10/wozniak-los-arrogantes-de-apple-debieron-hacer-un-iphone-ms-grande/ /blog/2012/10/wozniak-los-arrogantes-de-apple-debieron-hacer-un-iphone-ms-grande/#comments Sat, 13 Oct 2012 12:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4037 Woz-660x350

Steve Wozniak piensa que la empresa que co-fundó con Steve Jobs tiene una actitud un tanto arrogante y que debieron haber creado una versión mucho más grande del iPhone además de la que ya pudieron a la venta. Si bien el iPhone 5 es ligeramente más largo, horizontalmente es exactamente del mismo tamaño, lo que le da cierta desventaja frente a otros equipos con Android y Windows que tienen pantallas más grandes.

“Parte de mi desea que Apple no hubiera sido tan arrogante y sintiera que era la única empresa con la única solución correcta” comentó Wozniak para el blog TechCentral y agregó: “Me hubiera gustado que fabricaran una versión chica y una grande del iPhone, eso me hubiera encantado, mantener el formato de imagen en horizontal y vertical, pero hacer la pantalla más grande”.

“Creo que Apple se tropezó y se dijo a sí misma -puedes alcanzar todo con un pulgar-, yo no veo que nadie tenga problemas usando pantallas más grandes. Apple dijo eso para defenderse porque cuando salieron otros teléfonos todos tenían pantallas más grandes. Ahora Apple está a la defensiva afirmando ‘estamos en lo correcto’, pero en realidad, hay diferentes tipos de usuarios. No todas las personas van a querer lo mismo y a muchas de verdad les gustan las pantallas grandes”.

Fuertes declaraciones de Woz, ustedes que opinan ¿Serviría de algo que el iPhone 5 tuviera una versión XL? ¿Tim Cook tendrá la visión que la empresa necesita?

 

FUENTE | FAYERWAYER | RAFA GARCÍA

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¿Ya terminó a revolución del iPhone? /blog/2012/10/ya-termin-a-revolucin-del-iphone/ /blog/2012/10/ya-termin-a-revolucin-del-iphone/#comments Mon, 08 Oct 2012 23:53:24 +0000 logisticaposa /blog/?p=4013 apple-fans-iphones

Hace no mucho volvió a suceder, los cielos se abrieron y una voz -para algunos- celestial anunció la llegada del nuevo dispositivo de Apple, que bajó de los cielos mientras sus discípulos le hacían reverencias.

La expectativa que crea la salida de las nuevas versiones de este pequeño aparato no es algo que suceda en vano, a final de cuentas se encargó de revolucionar una industria que en su momento parecía no tener un rumbo fijo. Ahora, años después, cada que los rumores de que los chicos de Cupertino están a punto de lanzar algo se disparan, también lo hacen las expectativas de las personas.

¿Tendrá la próxima versión la respuesta de la vida, el universo y todo lo demás? ¿Será el dispositivo más vendido en la historia de la humanidad? ¿Tendrá la nueva característica que cambiará la industria de nuevo?

La verdad es que no. Por mucho que les duela a los fanáticos de Apple, es verdad.

El iPhone es un producto muy maduro en una industria muy competida y que, hasta cierto punto, se ha estado normalizando, con contendientes que están a la par. La fase de reinvención de esta generación de teléfonos (que no sé a ciencia cierta cuándo termine) ya terminó, mucho más la de un producto tan maduro como el juguetito de Apple. Dudo que de ahora en adelante veamos cambios que pongan en shock al mundo.

Como lo veo va a pasar lo mismo que pasa con muchos productos que ya tienen este grado de madurez: la innovación se dejará de lado y se pasará a una etapa de cobertura: llevar el producto a nuevos mercados, mejorar las finanzas el producto reduciendo la dependencia de terceros como son Google, Samsung u otras empresas (como hizo al lanzar sus  controvertidos mapas). Mejoras pequeñas que aseguren que la gente seguirá comprando el producto y que se mantendrá al día. Lo suficiente para estar a la par de los nuevos competidores y quizás algo extra como los colores que ahora tiene el iPod Touch para hacer que sea distinto.

Y no estoy diciendo -como dicen muchos- que Apple es completamente distinto y esta arruinado después de que Jobs falleció. Si bien es cierto que ha habido ciertos cambios en la empresa de la manzana, es cierto también que la madurez de sus productos es en parte lo que hace que quizás ya no sean los que hagan las más grandes aportaciones a la revolución que empezaron.

Aún así, creo que Apple no se puede quejar. Sus ganancias avalan sus productos. Y, por lo visto, habrá muchos más que estarán esperando el próximo iPhone 5s (el séptimo iPhone) y todos los que les sigan.

 

FUENTE | IDENTIDAD GEEK | ZAPATA131

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