Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual » Hardware /blog Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual Sun, 02 Feb 2014 15:30:00 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 Panono, la increíble cámara que te permitirá tomar fotos en 360º /blog/2013/11/panono-la-increble-cmara-que-te-permitir-tomar-fotos-en-360/ /blog/2013/11/panono-la-increble-cmara-que-te-permitir-tomar-fotos-en-360/#comments Mon, 18 Nov 2013 21:30:00 +0000 /blog/?p=6175 El equipo de Jonas Pfeil lanza una campaña en Indiegogo para tratar de recaudar 900.000 dólares. Con ellos quieren construir la cámara Panono, que permitiría tomar imágenes en 360º.

Panono3

 

¿Cansado de no ser capaz de tomar imágenes totalmente panorámicas? En la era en la que parece que todo está inventado, la plataforma de crowdfunding Indiegogo nos sorprende con una nueva alternativa para los amantes de la fotografía: la cámara Panono.

La idea de Jonas Pfeil se basa en crear una bola, un poco más grande que la típica pelota de béisbol, dotada de 36 cámaras que son capaces de tomar imágenes de manera simultánea. Su funcionamiento es puramente intuitivo: lanzar la bola al aire y dejar que Panono haga el resto.

El proyecto, estrenado hoy mismo en Indiegogo, donde pretenden obtener 900.000 dólares, nace de una original idea que el propio Pfeil publicó en este vídeo en YouTube:

Dos años después de aquella imaginativa idea, Panono está un poco más cerca de convertirse en realidad. Para poder ver las fotografías, el equipo de Pfeil ha diseñado una aplicación para iOS y Android, que recibirá las imágenes panorámicas a través de Bluetooth.

La idea de Pfeil, de convertirse en realidad, permitiría producir dispositivos Panono en dos versiones (negra y verde). Además, su recubrimiento de plástico ayudaría a evitar cualquier daño en la cámara, algo que sería muy sencillo teniendo en cuenta la forma en que toma las fotografías.

Panono estaría disponible a un precio final de 599 dólares en el mercado, aunque a través de Indiegogo este coste se podría reducir en cien dólares. A pesar de que aún no conocemos las características técnicas en detalle, lo cierto es que Pfeil ya ha prometido que la batería tendrá una duración de un día aproximadamente.

¿Y qué podremos hacer con las fotografías en 360º que saquemos con nuestra Panono? La idea de Pfeil es que, como comentábamos antes, podamos previsualizar las imágenes en nuestros smartphones, a través de las aplicaciones móviles que mencionábamos. Después podríamos almacenarlas en la nube y compartirlas en redes sociales.

Panono promete ofrecer la experiencia de la fotografía total, donde podamos captar hasta el último detalle de una escena. Su diámetro de 11 cm y su peso ligero (300 g), combinado con una resolución de72 megapixels, convierten a Panono en un interesante proyecto. Además, como comentan nuestros compañeros de ALTFoto, podría ser el equipo definitivo para una aplicación como Google Photo Sphere

 

FUENTE | ALT1040 | ANGELA BERNARDO

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ZEUS es la primera impresora multifunción 3D /blog/2013/09/zeus-es-la-primera-impresora-multifuncin-3d/ /blog/2013/09/zeus-es-la-primera-impresora-multifuncin-3d/#comments Mon, 09 Sep 2013 13:30:00 +0000 /blog/?p=5736  

En pleno crecimiento del mercado de impresión 3D llega ZEUS, el primer aparato que combina escáner e impresora 3D y que simplifica el clonado de objetos. Juguemos a ser dioses.

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Que la impresión 3D es uno de los temas de moda, no es ninguna novedad. En los últimos años hemos visto cómo ha avanzado esta tecnología, aunque a día de hoy es difícil predecir cuál será el uso final que tenga en nuestro día a día. Para simplificar más el proceso llega ZEUS, un dispositivo “todo en uno” que combina escáner e impresora 3D.

El nombre no puede ser más adecuado, ya que ZEUS te convierte automáticamente en una especie de Dios capaz de clonar cosas. En la actualidad existen diferentes tipos de impresoras 3D y comienzan a comercializarse los escáneres, de hecho a finales del mes pasado os hablábamos del lanzamiento del Digitizer de Makerbot, una de las compañías con más éxito. ZEUS busca combinar ambos aparatos en uno sólo y hacer el proceso mucho más sencillo.


El proyecto, desarrollado por AIO Robotics, fue lanzado en Kickstarter en busca de financiación para llevarlo a cabo, y a 28 días de que acabe el proceso de donación, ya podemos decir que es todo un éxito. La meta era conseguir 100.000 dólares y ya sobrepasan con creces esa cifra.

El kit completo cuesta 2,500 dólares y está previsto que esté lista para enviar a sus mecenas a partir de julio de 2014. ZEUS apuesta por la sencillez y, como se puede ver en el vídeo, hasta un niño podría utilizarlo. Aunque la parte más llamativa del vídeo de presentación es cuando escanean una llave, la imprimen, y aparentemente, son capaces de abrir una puerta.

Este tipo de dispositivos están sirviendo como betas que deben ser probadas e ir mejorando. La impresión 3D avanza a gran velocidad y todos los meses aparecen en Kickstarter un puñado de dispositivos nuevos por los que apostar. Tendremos que esperar a ver cómo se introduce esta tecnología en nuestro día a día y, sobre todo, como van mejorando la calidad de las impresiones.

 

FUENTE | ALT1040 | SANTI ARAUJO

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FlameStower, carga tu iPhone con fuego /blog/2013/08/flamestower-carga-tu-iphone-con-fuego/ /blog/2013/08/flamestower-carga-tu-iphone-con-fuego/#comments Wed, 28 Aug 2013 13:30:00 +0000 /blog/?p=5665 No es la primera vez que vemos algo así, ni la segunda, pero no por eso deja de llamar la atención. El FlameStower es un cargador que necesita de una fuente de calor, como el fuego, y de un poco de agua, para cargar cualquier dispositivo USB.

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Su forma, es realmente extraña. Tiene una lámina que sobre sale por un lado y que tenemos que colocar en contacto con el fuego. Por encima, se introduce el agua, y por el otro lado se conecta el cable USB que permite cargar cualquier dispositivo como el iPhone. En este video, podemos ver cómo funciona.

La electricidad se genera con la diferencia de temperatura que existe entre el interior de esa lámina que se pone al fuego y su superficie en contacto con el agua. De hecho, el agua se pondrá a hervir con el tiempo (lo cual ya es un buen WTF para un cargador USB) y es recomendable cambiarla por agua que esté más fría de vez en cuando. Incluso si no se cambia el agua, el cargador, funciona… siempre y cuando no se evapore del todo

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Al utilizar energía térmica para funcionar, no es necesario que haya Sol, basta con cualquier fuego de cualquier tipo. El cargador está garantizado para funcionar bien durante más de 5000 calentamientos… suena a broma, pero es la pura verdad. Cuando lo apartemos del fuego, el FlameStower continuará cargando el iPhone porque su lámina sigue estando muy caliente, pero si la metemos en agua o esperamos unos minutos, se enfriará, la carga terminará y podremos guardarlo de nuevo en nuestra mochila. Quizás interesante para los que salen mucho a acampar a la montaña.

El FlameStower cuesta 69,99 dólares, un poco más de 52€ al cambio actual, a lo que hay que sumar los gastos de envío. Un precio bastante razonable si tenemos en cuenta que funciona con cualquier dispositivo USB.

 

FUENTE | IPHONEROS | IPHONEROS

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Google presenta Android Device Manager para encontrar equipos Android perdidos y robados /blog/2013/08/google-presenta-android-device-manager-para-encontrar-equipos-android-perdidos-y-robados/ /blog/2013/08/google-presenta-android-device-manager-para-encontrar-equipos-android-perdidos-y-robados/#comments Mon, 19 Aug 2013 13:30:00 +0000 /blog/?p=5599 Muchas aplicaciones de Android nos permiten, de manera remota, borrar nuestros datos en caso de robo o pérdida. También, a través de estas mismas aplicaciones, podemos encontrar el equipo a través de GPS. Algunas empresas fabricantes nos permiten usar sus aplicaciones nativas, pero ahora, Google también quiere sumarse a la movida. Para encontrar equipos Android perdidos, han presentado Android Device Manager.

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Con Android Device Manager, vamos a poder localizar la ubicación de nuestros dispositivos, y también borrarlos de manera remota. Hoy en día, nuestros teléfonos son repositorios de información importante: documentos, claves de acceso, contactos, fotografías, videos, correos electrónicos, y mucho más. De más está decir que, si lo perdemos, queremos tener una forma de mínimamente hacer un wipe del equipo.

En iOS, esta funcionalidad está disponible gracias a iCloud. Ahora, Android tampoco se quiere quedar atrás y nos presenta esta forma nativa para encontrar equipos Android perdidos y robados. Anteriormente, sólo podíamos acceder a estos servicios gracias a aplicaciones específicas como Prey, pero ahora podremos tener esta utilidad directamente en el teléfono.

La seguridad en el mundo móvil es una de las preocupaciones más apremiantes de la actualidad. Las personas no solamente llevan información personal, sino que también usan sus teléfonos como una herramienta laboral más. Por ende, perdidos o robados, pueden brindar el acceso a terceros a información confidencial. Y si no fuimos lo suficientemente precavidos como para activar una aplicación como Prey de antemano, estábamos en problemas.

Veamos ahora cómo funciona Android Device Manager. Funcionará de forma dual, con una aplicación Android en el móvil y una aplicación web. A través de ella, vamos a poder acceder a la ubicación geográfica de nuestros dispositivos Android que tengamos asociados a una cuenta de Google. Como nos podemos imaginar, esta información estará plasmada sobre un mapa de Google Maps.

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Sobre el marcador de la ubicación que tengamos en el mapa vamos a poder realizar dos acciones. Por un lado, activar una alarma sonora, y por el otro, hacerle el wipe al teléfono y borrar los datos de forma remota. Estas dos funcionalidades se encontraban previamente disponibles en el localizador de dispositivos de iOS.

Hablando del sistema operativo móvil de Apple, con este localizador, que funciona a través de iCloud, podemos encontrar el iPhone y realizar diferentes acciones sobre el equipo, como borrar los datos, bloquear el equipo, activar una alarma sonora, y más. Hasta el momento, Google parecía tener oídos sordos, pero sorprende de una manera muy grata con Android Device Manager para encontrar equipos Android perdidos y robados.

Esta aplicación estará disponible a fines de agosto, pero Google no ha otorgado una fecha concreta de su lanzamiento. De más está decir que una vez que haya sido lanzada, es una aplicación obligada para nuestros smartphones.

Con cada día que pasa, se multiplican los terminales con Android en el mundo. A diferencia del iPhone, la variedad de fabricantes que lanzan teléfonos con este sistema operativo (el Moto X es el último ejemplo de la serie) no es tan enorme como la cantidad de dispositivos, de gama baja, media y alta, que se encargan de resolver las necesidades de una variedad de usuarios. Excepto las de la seguridad, al menos, hasta ahora.

 

FUENTE | BITELIA | BÁRBARA PAVAN

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Adobe reinventa la pluma y la regla para el mundo digital /blog/2013/05/adobe-reinventa-la-pluma-y-la-regla-para-el-mundo-digital/ /blog/2013/05/adobe-reinventa-la-pluma-y-la-regla-para-el-mundo-digital/#comments Thu, 09 May 2013 19:30:00 +0000 /blog/?p=5062 La pluma llamada Project Mighty y la regla Napoleon, llevan el dibujo tradicional a la era de los dispositivos táctiles.

Bajo el argumento de que muchos profesionales siguen utilizando papel y lápiz para sus expresiones creativas fuera de la computadora, Adobe anunció su entrada al mundo del hardware con Project Mighty y Napoleon, los primeros dispositivos de una nueva generación de herramientas creativas que no se limitan a un programa de computadora. Su anuncio llega casi de forma paralela con el nuevo Photoshop CC.

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La pluma llamada Project Mighty y la regla Napoleon, llevan el dibujo tradicional a la era de los dispositivos táctiles.

Project Mighty es una pluma que digitaliza los trazos sobre una tableta. Al igual que otras decenas de modelos ya existentes, es capaz de detectar diferentes grados de presión y ejecutar diferentes tareas al identificar si el toque es con la pluma, con uno o dos dedos, o con algún gesto predeterminado. Sin embargo, la diferencia se encuentra cuando se utiliza en conjunto con Creative Cloud, el sistema de Adobe en la nube, y el segundo juguete de estreno de la marca.

Por su parte, Napoleon es una regla que se coloca sobre la pantalla de la tableta y crea líneas, arcos y círculos al usarse en conjunto con Mighty. Es pequeña, pero genera figuras de tamaño y dirección precisas según lo requiera el usuario.

Los gadgets, al sumarse a los servicios de sincronización y almacenaje digital de Adobe, simplificarán la necesidad de papel, escuadras, compases y lápices de todo tipo. Desde luego, no podrán reemplazar la sensación de ver deslizarse el grafito bajo los dedos, pero los profesionales pueden beneficiarse de forma importante del uso de las herramientas.

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Napoleon es una regla que se coloca sobre la pantalla de la tableta y crea líneas, arcos y círculos al usarse en conjunto con Mighty. Es pequeña, pero genera figuras de tamaño y dirección precisas según lo requiera el usuario.

Aún no existen a la venta, pero Adobe asegura que es el inicio de una familia de aparatos para el diseñador que eventualmente llegarán al mercado. ¿Eres de los que se emocionan cuando ven a Tony Stark manipular cosas en el aire? Este tipo de herramientas nos acercan a ese futuro.

Profesionalización del diseño táctil

Hace apenas unas horas Adobe ha celebrado su tradicional convención anual en la que presenta sus nuevas propuestas, la Adobe MAX. La compañía líder en software de edición y diseño digital ha presentado Project Mighty y Napoleón, dos ambiciosos dispositivos compatibles con su paquete Creative Cloud, y con los que pretende afianzar en los tablets la posición de hegemonía que ya ostenta en el mercado de los ordenadores.

Project Mighty es un lápiz táctil que presenta varias características que lo hacen muy atractivo para cualquier diseñador gráfico, arquitecto, dibujante o todo aquel usuario de tableta gráfica que desee dar el salto a trabajar en pantallas táctiles.

No sólo podrá dibujar como con cualquier otro lápiz capacitivo. Primero, Project Mighty tiene varios niveles de sensibilidad a la presión. Cuenta con un botón con el que podremos hacer aparecer las herramientas disponibles en pantalla, bastará con pulsar sobre la que deseemos para que el lápiz cambie su función.

También será capaz de copiar un objeto y pegarlo en la pantalla de otro dispositivo, de manera que podríamos seguir trabajando con el proyecto en el terminal que mejor se adaptase. La suite Creative Cloud es capaz de distinguir el Proyect Mighty de nuestro dedo, de forma que podemos utilizar éste como herramienta de borrado, lo que resulta muy práctico.

El segundo de los dispositivos presentados por Adobe es Napoleón, una regla digital destinada a convertirse en el complemento indispensable de Project Mighty.

Napoleón nos permitirá dibujar formas geométricas con rapidez y facilidad, ya que no nos hará falta contar con un pulso perfecto. Bastará con colocar la regla digital sobre la pantalla y con Project Mighty realizaremos desde líneas rectas hasta círculos, siempre con la angulación y el tamaño que hayamos establecido con Napoleón.

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Project Mighty (i) es un lápiz táctil que presenta varias características que lo hacen muy atractivo para cualquier diseñador gráfico, arquitecto, dibujante o todo aquel usuario de tableta gráfica que desee dar el salto a trabajar en pantallas táctiles. A la derecha, Project Mighty.

Adobe no ha revelado fecha de lanzamiento ni precio para estos dos dispositivos, pero Project Mighty y Napoleón parecen ser la primera respuesta del sector a la demanda cada vez más generalizada de herramientas profesionales de diseño para pantallas táctiles.

Project Mighty y Napoleon

Todo indica que Adobe está lista para dar el salto al hardware, pues la compañía ha presentado un par de dispositivos que están pensados para integrarse con su suite de diseño y edición.

Se trata de Project Mighty y Napoleon, un lápiz y regla digital que prometen mejorar la experiencia que se tiene con los aparatos que actualmente se utilizan con este fin.

Para conseguirlo, Adobe ha integrado la tecnología Bluetooth en ambos aparatos y ha pasado toda la carga de procesamiento a su software. En otras palabras, la precisión y fuerza que tienen los aparatos es registrado por el programa en cuestión (Photoshop, Illustrator, etc.) y no por un equipo externo, como en el caso de las tabletas que se usan para diseñar.

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Todo indica que Adobe está lista para dar el salto al hardware, pues la compañía ha presentado un par de dispositivos que están pensados para integrarse con su suite de diseño y edición.

Por el lado del Project Mighty, éste se presenta como un lápiz con el que además de poder dibujar, es sensible a la presión y cuenta con una unidad de almacenamiento (no se especifica su tamaño) que le permite copiar un objeto de un dispositivo a otro.

La aplicación también será capaz de distinguir entre el lápiz y la mano, por lo que el usuario podría su dedo para borrar, por ejemplo.

Mientras tanto, la regla Napoleon tiene la capacidad de trazar líneas y formas geométricas de forma rápida y sencilla, dejando escoger el ángulo y curvatura de lo que se dibuja.

Adobe no dio muchos más detalles acerca de Project Mighty y Napoleon, aunque se sabe que podrán funcionar en distintas plataformas. Esperamos a que se revela su precio y fecha de lanzamiento. (Gizmología/Noticieros Televisa/Sopitas.com)

 

FUENTE | A7.COM | A7

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Sebastián Gaggino, el argentino que creó el mouse para gamers definitivo [FW Interviú] /blog/2012/11/sebastin-gaggino-el-argentino-que-cre-el-mouse-para-gamers-definitivo-fw-intervi/ /blog/2012/11/sebastin-gaggino-el-argentino-que-cre-el-mouse-para-gamers-definitivo-fw-intervi/#comments Mon, 19 Nov 2012 19:32:38 +0000 /blog/?p=4227 sebastian-616x350

Sebastián, serio pero muy decidido a concretar su proyecto, con prototipo en mano

Nadie conoce el mundo de los juegos como los propios jugadores. Pero dentro de ese extenso mundo gamer, un pequeño reducto de fanáticos y fundamentalistas de la excelencia, se desvelan pensando las mil y una formas de obtener esas preciadas milésimas de segundo que pueden significar la vida o la muerte, jueguísticamente hablando por supuesto.

En ese reducto de inconformistas e inquietos jugadores nos encontramos con Sebastian Gaggino, argentino de 28 años, técnico electrónico de carrera y diseñador CAD/CAM autodidacta. Nos enteramos de su proyecto para crear el definitivo y mejor mouse para gamers de alto rendimiento, algo que nos despertó una gran curiosidad, sobre todo viniendo de un país donde el consumo de juegos y hardware es alto pero la innovación pre fabricación, prácticamente es nula.

- ¿Cómo nació la idea del mouse gamer, en qué está inspirada y qué te movilizó a convertir el proyecto en realidad?

La idea nace en 2006. Yo juego Quake III (ahora es Quake Live) desde 1999, donde era muy importante la puntería o “aim”. Desde esos inicios que una de mis grandes preocupaciones y motivo de rabia al perder, eran la puntería y precisión. En 2001 comencé a fabricar mousepads (almohadillas para mouse) artesanales con la marca Rapuch, especialmente diseñados para gamers. El diseño lo saqué de ver fotos de torneos en internet, donde en general juegan con pads de no menos de 50x40cm. Fabriqué poco más de mil pero con 18 años no me animé a invertir los US$600 que necesitaba en ese momento para producirlos de forma masiva.

Pasó el tiempo y yo seguía con prototipos de mousepads con muy poca fricción, a pesar de que ya utilizaba teflón para fabricarlo. Mientras, veía el éxito que tenían Everglide, Allsop y Dkt vendiendo sus mousepads enrollados en un tubo, decidí hacer una serie de stickers autoadhesivos gruesos de teflón “Rapuch iteck A” (sólo vendí unos pocos a un reseller de gaming) que reemplazaban a los originales. Nuevamente no lo impulsé bien y vi como el mercado de Hyperglidez fue un boom, a tal punto que luego las productoras de mouses importantes (Microsoft, Logitech, Razer) decidieron vender sus mouses con las patitas de teflón incorporadas. Luego de hacer prototipos de mousepads de teflón y sin mucho éxito, decidí materializar mi idea de un mouse con rodamientos en el 2006, convencido de que no existía nada igual y con esperanzas de que mi idea iba a funcionar, lo pensé fríamente y me decidí a arriesgar una inversión. Comencé a invertir, primero con créditos personales que me cobraban hasta un 25% de interés anual, estuve haciendo prototipos y luego de 2 años de trabajo y mucha investigación decidí armar un taller/laboratorio adecuado para el desarrollo e invertí Us$15 mil en maquinaria. La compra más importante fue una fresadora CNC (Control Numérico Computarizado) de US$10 mil, infraestructura (lugar y potencia eléctrica) y herramientas. Estuve 2 años más hasta crear el primer prototipo funcional y otros 2 años (y otros US$15 mil) haciendo pruebas de vida útil de los rodamientos, para asegurar un producto terminado y confiable.

- ¿Tenías experiencia en desarrollo o diseño de productos o industrial? ¿Estudiaste o sos autodidacta?

Mis padres fueron industriales de toda la vida y yo fui creciendo con esa formación que mezcla actitud emprendedora, conocimientos técnicos y el uso del ingenio y sentido común. De chico tuve acceso a la computadora e internet y además me compraba herramientas y mantenía un taller muy chico en el garaje de mi casa. Estudié y me recibí de técnico electrónico en un colegio industrial en el 2002. En ese momento conocí el CATIA (la herramienta de diseño industrial más importante del mundo) por recomendación de mi padre. Seguí utilizándolo hasta el día de hoy y todo el aprendizaje fue en base a ser curioso, probar y leer tutoriales de ayuda. El aprendizaje más fuerte para mí fue poder volcar todo lo que diseñaba con la PC en prototipos tangibles y finalmente un producto confiable y listo para el mercado. Cabe destacar que desde los 7 años tuve PC y desde los 16 acceso a internet, por lo tanto el acceso a la información (casi toda en inglés) y el uso de herramientas informáticas jugaron un rol importantísimo en mi etapa de formación y aprendizaje, obviamente que también las horas de Quake y Counter strike aportaron lo suyo ajajaj!

¿Sobre que plataforma desarrollaste y cómo diseñaste el primer prototipo?

Mayormente utilice el CATIA V5 (muy potente y bastante intuitivo), los módulos que más utilicé fueron CAD y CAM. También utilicé la parte de planos en 2D para poder comunicarme con proveedores y talleres externos.

El desarrollo más importante fue el de los rodamientos, fue lo que más recursos consumió, tanto en tiempo como en dinero. Hice mas de 30 prototipos que fueron evolucionando hasta la forma final de producción actual. Una vez terminados los primeros 4 rodamientos funcionales armé el mouse y comencé las pruebas de exigencia y vida útil. Mejoré un poco mas el diseño (por ejemplo, los primeros rodamientos se oxidaban y reemplacé las bolitas por unas de acero inoxidable) y ahí comencé con la primera producción de rodamientos (semi automatizada). Después me concentré en aplicarlos al mouse, ahí hice uso intensivo de la fresadora CNC, y muchas horas de dedicación. También aprendí las bases de manufactura rápida (moldes de caucho de silicona y coladas de poliuretano). Lo último fue realizar una producción mínima (40 kits) para lanzamiento y promoción.

- ¿Que te gusta y que no te gusta del diseño tecnológico en Argentina?

No me gusta que cueste tanto conseguir insumos y herramientas. Por ejemplo, la fresadora CNC que yo tarde casi 3 años en pagar, en Estados Unidos se puede conseguir con 4 o 5 meses de trabajo. Otro ejemplo son los insumos de alta tecnología. En Estados Unidos se consiguen 50 tipos distintos de cauchos de silicona y 100 tipos distintos de poliuretanos de ingeniería, mientras que en Argentina hay 6 o 7 tipos de silicona y sólo 2 de poliuretanos (si, dos).

Lo que SI me gusta, es que hay poco R&D (investigación y desarrollo) y siento que soy de los pocos afortunados que tienen acceso a desarrollo de forma tan directa. Y por otro lado es un país hermoso y mis seres queridos viven en Argentina.

- ¿Tenés en mente algún otro proyecto nuevo en forma independiente o preferirías, en caso de existir la oportunidad, trabajar para una empresa grande?

Me gustaría trabajar con empresas grandes por que tienen muchos recursos (humanos y materiales), sin embargo no me gusta cuando limitan la creatividad en pos del rédito económico, Muchas empresas limitan a sus empleados, hay una gran distancia entre los que toman decisiones y los subordinados. A mi me gusta ser libre y tomar decisiones con entusiasmo. Por eso intento que la gente se involucre como pueda, este proyecto es muy abierto, hay publicadas fotos de todo el desarrollo, hasta fotos de planos (NdR: Se pueden ver en su perfil personal de Facebook). Todo aquel que participe, por más que solo recomiende ver el video del mouse en mi sitio creates.cc, para mi forma parte del proyecto y es un brazo más que empuja.

Este producto recién comienza a dar sus primeros pasos y tiene mucho por delante, por eso no es cerrado sino que quien quiera participar de forma activa tiene las puertas abiertas. Tengo mucho entusiasmo, ideas y ganas de explotar la creatividad. Creo que la creatividad es una característica muy estimada pero poco retribuida.

- Desde tu experiencia ¿Qué le recomendarías y desaconsejarías a alguien entusiasmado con desarrollar productos o invertir sus ahorros en un proyecto que no le será rentable en el corto plazo?

Que trabajemos juntos!! Jeje. Hablando más en serio, les aconsejo que arriesguen, probablemente no sea rentable al instante, pero la gente valora mucho la audacia y el ingenio y retribuye con su atención y tiempo al proyecto. La conexión con la gente y ver su entusiasmo es el mejor combustible para seguir avanzando y llegar a la etapa de recuperar lo invertido.

Sebastián decidió apuntalar su proyecto, en esta etapa más relacionada con lo comercial, desde el sitio www.xgaming.com.ar, desde donde se podrá adquirir su modelo así como también contactarse con él por cualquier tema relacionado con el diseño o proceso de realización de su proyecto gamer.

 

 

FUENTE | FAYERWAYER | PABLO GUTIÉRREZ

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