Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual » Games /blog Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual Sun, 02 Feb 2014 15:30:00 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.8.1 Google lanza cinco minijuegos para Google Glass /blog/2014/01/google-lanza-cinco-minijuegos-para-google-glass/ /blog/2014/01/google-lanza-cinco-minijuegos-para-google-glass/#comments Wed, 29 Jan 2014 15:30:00 +0000 /blog/?p=6742 googleglass

El equipo de desarrollo detrás de Google Glass acaba de mostrar un vídeo en el que muestran los cinco minijuegos que acaban de lanzar para inspirar a los desarrolladores de aplicaciones.

Las gafas de Google que aún no han llegado al mercado pero ya han preocupado a autoridades,agentes de tráfico entre otros. Son un avance tecnológico que levanta repugnancia y fascinación entre el público. Google parece querer seguir impulsando el hype fomentando la programación para las mismas.

La colección de juegos que se conoce como “Mini-Games” incluye nada menos que 5 juegos: Tennis, Shape Splitter, Balance, Clay Shooter y Matcher.

Tennis es un juego sencillo y cuyo nombre no deja lugar a duda sobre el tema del mismo. Shape Splitter es muy similar a Fruit Ninja, los jugadores deben mover sus manos para romper las figuras que aparecen en la pantalla de Glass.

 

FUENTE | XATAKA WINDOWS | JESÚS MATURANA

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Cincuenta millones de horas dan para muchos zombies eliminados, millas recorridas y combos realizados /blog/2013/12/cincuenta-millones-de-horas-dan-para-muchos-zombies-eliminados-millas-recorridas-y-combos-realizados/ /blog/2013/12/cincuenta-millones-de-horas-dan-para-muchos-zombies-eliminados-millas-recorridas-y-combos-realizados/#comments Sun, 22 Dec 2013 15:30:00 +0000 /blog/?p=6459 Cifras-Xbox-One

A falta de datos oficiales de unidades vendidas, bueno es ver el rendimiento que dan a Xbox One aquellos que ya se han hecho con una. En ese sentido, el equipo de Xbox ha compartido una serie de cifras curiosas sobre los primeros 11 días de uso intensivo que los usuarios han dado a la consola.

En los días que han transcurrido desde su salida, los usuarios han acumulado en torno a 50 millones de horas de juego y entretenimiento con la nueva consola de Microsoft. Para que os hagáis una idea, eso son más de 2 millones de días sin soltar el mando o 5.700 años jugando de manera continuada a Xbox One. Pero las cifras divertidas vienen ahora.

En ese tiempo se las han arreglado para arrasar con 3 mil millones de zombies en Dead Rising 3, recorrer 90 millones de millas (casi 145 millones de kilómetros) en Forza 5, eliminar a 186 millones de enemigos en Ryse: Son of Rome y realizar 150 millones de combos en Killer Instinct. Tanto golpe y carretera ha permitido a los usuarios acumular 415 millones de puntos en forma de logros de los distintos juegos de Xbox One a la venta.

¿Entre cuántos usuarios han logrados esos números? Pues no lo sabemos, ya que, a diferencia de Sony, Microsoft no ha querido publicar aún la cifra de Xbox One distribuidas. Eso sí, desde Microsoft afirman que están vendiendo todas las consolas que fabrican y la demanda está agotando el stock en las principales tiendas de los mercados en los que ha salido la consola.

 

FUENTE | XAKATA WINDOWS | NGM

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5 usos divertidos para un ordenador viejo /blog/2013/12/5-usos-divertidos-para-un-ordenador-viejo/ /blog/2013/12/5-usos-divertidos-para-un-ordenador-viejo/#comments Tue, 03 Dec 2013 21:00:00 +0000 /blog/?p=6301 Antes de que decidas botar tu viejo ordenador a la basura y contribuir a la pila de desechos electrónicos del planeta, te damos algunas ideas interesantes para reciclar tu equipo que pueden resultar divertidas.

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Hace un par de días nuestra compañera Renata en Gizmologia, escribió un post fenomenal sobre 10 usos geniales que podemos darle a un pendrive viejo. Sin duda un montón de opciones mucho más interesantes que arrojarlo a la basura.

En este mundo lleno de dispositivos moribundos en todos lados, gracias a la obsolescencia programada y al consumismo desbordado del cual todos padecemos, no es raro que un día nos encontremos, con que guardamos en nuestras casa una montaña de chatarra que hemos ido acumulando con los años. Puede que algunos de estos aparatos merezcan irse a un paseo sin regreso con el señor del camión de la basura, pero antes de decidir abandonarlos por completo, podemos idear alguna manera de que sirvan un propósito por última vez.

Un ordenador viejo usualmente tiene más que ofrecer de lo que muchos usuarios son capaces de vislumbrar bajo todo el polvo que han acumulado guardados en la oscuridad. En Bitelia decidimos contarte5 usos divertidos que puedes darle a tu ordenador viejo antes de que muera.

Conviértelo en una máquina de vídeojuegos retro

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Great Beyond

Si de base, usas el viejo pero fiel Windows XP, que requiere un mínimo de recursos para funcionar perfectamente, podrías convertir tu ordenador viejo en una gran máquina de vídeojuegos retro con múltiples opciones. Instalando emuladores de las diferentes consolas de pasadas generaciones, podrías usar tu ordenador para jugar clásicos de Atari, Sega, Gameboy, NES, N64, etc.

Algunos ejemplos de emuladores populares y que funcionan de maravillas son Project64 (N64) y Jnes(NES). Pero existen emuladores de vídeojuegos para prácticamente todas las consolas que se han creado. La mayor parte para Windows, pero también hay algunos emuladores para Linux, OS X, y FreeBSD, solo que en menor cantidad.

Máquina de Jukebox

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Esta alternativa va mejor con una portátil, a menos que no te importe tener un enorme CPU y monitor en tu sala de estar. Podemos usar ese ordenador viejo para usarlo de “rockola” moderna. Ni siquiera necesitamos espacio en disco duro, si puedes conectar tu máquina vieja a Internet, todo lo que necesitas es emparejarla con unos buenos parlantes y usar alguna aplicación de música en streaming para que disfrutes de tus canciones favoritas, o las de tus invitados.

Podrías usar aplicaciones como Spotify, 8tracks, Songza, Grooveshark, exfm, etc. Solo por mencionar algunas opciones. Si lo prefieres, siempre puedes almacenar tus discos localmente o en medios de almacenamiento extraíble. Musique es un buen reproductor de música multiplataforma, que puedes usar como alternativa.

Crea un centro de entretenimiento digital

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Puedes convertir tu ordenador viejo fácilmente en un media center. Si tienes poco espacio en disco podrías simplemente conectarlo a tu televisor a través de un cable VGA, DVI, o HDMI; y hacer streaming de series o películas desde la web. Todo lo que necesitas es un navegador y, para más comodidad un ratón inalámbrico para que manejes todo desde la cama o sillón. Servicios como Netflix, Hulu, Crunchyroll (para los fans del anime), YouTube, etc. Nos dan acceso a un montón de contenido.

También podrías instalar el genial XBMC en una distribución ligera de Linux como Lubuntu, o en Windows. Mejor aún, si no planeas usar el ordenador para más nada, puedes entonces instalar XBMCbuntu, una versión de este media center que trabaja como un sistema operativo completo y que puedes probar desde un Live USB o instalar directamente en el disco duro.

Dásela a los niños

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Una buena manera de aprovechar un ordenador que ya nadie usa, es la de dársela a los más chicos de la casa. Aunque muchos niños seguro prefieren un iPad, tal vez puedan sacar provecho de un ordenador con una distribución de Linux diseñada especialmente para los más pequeños. Sistemas que proporcionan herramientas educativas y de entretenimiento.

Algunas de las más populares son: Edubuntu, LinuKidX, DouDoulinux, Sugar on a Stick, Qimo. Si no hay pequeños en tu casa, siempre puedes considerar instalar una de estas distros en el viejo computador y donarla a una escuela o jardín de niños donde la puedan aprovechar.

Máquina de pruebas

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Si eres un entusiasta del software libre, siempre podrías usar tu viejo ordenador para probar distribuciones de Linux de todos los sabores y colores. Cómo sabemos, la cantidad de opciones diferentes que ofrece este mundo da para se nos vayan 10 años tratando de probar cuanta distro nueva aparece. Muchas de las cuales están diseñadas especialmente para funcionar en máquinas con pocos recursos.

Si te gustan los ordenadores tanto como a mi, seguro estarás de acuerdo en que probar sistemas operativos diferentes es una de las cosas más divertidas que hacer para pasar el fin de semana, así de friki. Algunas distribuciones interesantes para que “trastees” con tu ordenador viejo pueden ser:CrunchBang, Puppy Linux, Lubuntu, ArchBang, Manjaro; o, hasta el Ubuntu chino: Kylin.

 

FUENTE | BITELIA | GABRIELA GONZÁLEZ

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Creador del Candy Crush revela por qué es tan adictivo /blog/2013/12/creador-del-candy-crush-revela-por-qu-es-tan-adictivo/ /blog/2013/12/creador-del-candy-crush-revela-por-qu-es-tan-adictivo/#comments Mon, 02 Dec 2013 15:35:00 +0000 /blog/?p=6281 A pesar de su simpleza, ya se ha jugado al menos 150.000 millones de veces en todo el mundo. Tommy Palm, uno de los diseñadores de la compañía King, cuenta su secreto

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Una de las primeras claves para entender el éxito del Candy Crush es Facebook. “Cuando creamos el juego con un solo nivel para la web éramos un equipo muy pequeño. Cuando llegamos a Facebook, crecimos“, explica Tommy Palm, en diálogo con ABC.

El segundo punto, aunque pueda parecer trivial, son los caramelos. “Encontramos que el dulce era algo con lo que todo el mundo se podía relacionar por sus recuerdos de la infancia. Los colores guapos y las formas son aspectos que generan un sentimiento universal. Fue la mejor opción”, dice el diseñador.

En tercer lugar aparece la enorme flexibilidad que le ofrece a los jugadores, algo muy valorado en los tiempos que corren. “El juego es muy accesible, gratis de descarga y disponible para diferentes dispositivos. La dinámica de juego también. Se puede jugar sólo por un par de minutos cuando no tienes nada que hacer”.

“Por último, está el factor de las personas. Nuestro juego es muy social. Cuando tienes a tus amigos o familiares jugándolo, esto hace que el juego en general se mantenga por un periodo más largo. Lo hace adictivo porque las personas hablan entre ellas sobre el nivel en que van”, agrega.

Un secreto adicional es que su dinamismo. Lejos de haberse quedado con lo conseguido hasta aquí, los desarrolladores siguen creando nuevos niveles -ya son 400-, desafíos y sorpresas.

Tan grande es el éxito de este sencillo juego online, que ya lanzó su propia línea de golosinas. “Como compañía, estamos enfocados en los juegos, pero pensamos que sería divertido. Fue una forma de agradecerle a nuestro seguidores”, cuenta Palm.

 

FUENTE | INFOBAE | TECNO

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Cinco lecciones de PS3 que Sony ha aprendido con PS4 /blog/2013/11/cinco-lecciones-de-ps3-que-sony-ha-aprendido-con-ps4/ /blog/2013/11/cinco-lecciones-de-ps3-que-sony-ha-aprendido-con-ps4/#comments Fri, 15 Nov 2013 21:30:00 +0000 /blog/?p=6171 PS3-MC

Cuando el 11 de noviembre de 2006 se puso en venta la PlayStation 3 muy pocos dudaban del éxito de la máquina. Tras el dominio aplastante de PS2 en la anterior generación, ni el juguete de Nintendo (que a la postre acabo como la consola más rentable) ni Xbox 360 (que ya llevaba meses en el mercado) parecían rivales de entidad para la gran Sony. Como todos recordamos, la realidad fue bien distinta y a PlayStation 3 le costó mucho más de lo previsto lograr números verdes en las cuentas del gigante japonés.

Es probable que los directivos de Sony se hayan preguntado muchas veces qué fue lo que falló. Dejando a un lado la apuesta de Nintendo por el público casual (detonante claro de periféricos como Move o Kinect), el hardware de PS3 era muy superior al de su competidora desde cualquier punto de vista, tenía un catálogo brillante y una fiel comunidad de usuarios de llevaban dos generaciones disfrutando con sus máquinas.

El debate para dilucidar qué ocurrió podría ser eterno, pero en este artículo queremos poner el foco de atención en las acciones llevadas por Sony justo antes de que la máquina esté en las tiendas y cómo, afortunadamente, muchos de los errores que se cometieron con PlayStation 3 no se han vuelto a repetir.

No llegues más tarde que tu rival

Microsoft Xbox 360 se puso a la venta casi un año antes que PlayStation 3. El exceso de confianza de Sony dejó un margen importante para los chicos de Redmond, que aprovecharon muy bien el tiempo con importantes exclusivas y foco en usuarios avanzados y early adopters.

El modelo de negocio de las consolas no está basado en ganar dinero con la máquina (de hecho, normalmente se pierde durante los primeros años), sino con las licencias que se cobran a los desarrolladores de juegos y accesorios. Por esa razón, tener un amplio parque de consolas lo más rápido posible es clave, y nada mejor que salir antes y a un precio más económico que tu rival para conseguirlo.

Como todos sabemos, el escenario en PS4 ha sido radicalmente diferente y la máquina está a la venta una semana antes que su más directa competidora. Llegar siete días antes es algo anecdótico, pero hacerlo un año después puede suponer la diferencia entre el fracaso o el éxito. Como ocurrió con Nintendo Wii, la nueva Wii U juega en otra liga y lleva bastantes meses disponible.

El precio es clave

La primera generación de PlayStation 3 tenía un precio recomendado de 599 euros, notablemente más cara que su rival que además había salido un año antes y ya disponía de un nutrido catálogo. Las justificaciones de Sony para ello eran la inclusión de un lector de Blu-ray (Xbox 360 ofrecía DVD y el fallido HD-DVD como opción), unas especificaciones superiores, retrocompatibilidad (que posteriormente fue eliminada para abatar costes) y un servicio de juego online gratuito.

Ya no hay un mercado Blu-ray que conquistar (Sony intentó sin éxito repetir la estrategia del DVD con PS2), el desarrollo se ha encargado a AMD y se ha descartado la opción de retrocompatibilidad por hardware, debido a las diferencias radicales de arquitectura entre máquinas.

Los hechos demostraron que hasta que Sony no consiguió ajustar el precio de la máquinas (en ocasiones dejando características por el camino) PS3 no funcionó como esperaban. Con PlayStation 4, la compañía japonesa pone en el mercado una consola más potente que la de Microsoft, 100 euros más barata y con un hardware relativamente sencillo, que le permitirá reducir costes en cuanto comiencen a funcionar las economías de escala.

MotherBoard-MC

Fabrica hardware pensando en los desarrolladores

En la generación anterior, Sony se desmarcó de la competencia desarrollando un hardware propio basado en el procesador Cell. Mientras tanto, Xbox 360 ofrecía a los desarrolladores un entorno de programación más amigable, motivando que casi todos los multiplataforma se desarrollarán con la máquina de Microsoft como base para posteriormente trasladarlos a PS3; el resultado es que la diferencia de calidad del hardware no ha sido aprovechada, a excepción de un puñado de títulos exclusivos (de factura brillante, por otro lado).

En el escenario que comienza hoy, la configuración de las dos máquinas es básicamente idéntica (y muy similar a la de un PC), así que los desarrolladores lo tendrán más fácil para aprovecharla desde el primer minuto. Detalles como que la primera hornada de juegos funcionen a 1080p en PS4 y no en Xbox One es un buen indicador del buen trabajo que han hecho los ingenieros de la casa japonesa, aunque todavía es muy pronto para conocer hasta dónde se puede llegar en los próximos años.

Conoce a tu público

Desde el minuto uno, Sony ha dejado muy claro que PlayStation 4 es una máquina para jugar que, además, puede hacer otras cosas. Mientras Microsoft intenta vender su consola como un centro multimedia, los japoneses han decidido entregar la consola en un kit muy básico y dejar a los usuarios que decidan si quieren añadir un sistema de reconocimiento facial o no.

Desde la presentación de Xbox One, Microsoft se ha visto obligada a rectificar varias veces en temas tan importantes como el mercado de segunda mano o la necesidad de mantener la consola conectada a Internet. La línea argumental de Sony nos ha parecido más sólida y alejada de la bravuconería de los meses previos al lanzamiento de PS3.

En otro guiño clarísimo al sector más hardcore, las posibilidades de capturar pantalla o compartir en vídeo nuestras partidas, el juego remoto en PS Vita o la ausencia del bloqueo regional son solo algunos de los aspectos que ya comentamos en este artículo hace unos meses.

Controller-MC

La experiencia online es fundamental

Con la pasada generación, el juego online ha llegado al salón. Sí, es cierto que con PS2 y Xbox también se podía jugar en Internet pero seguro que estáis de acuerdo en que la pasada generación ha sido la confirmación de que Internet es clave en cualquier consola.

En PlayStation 4 el juego online será de pago; Sony tiene claro que es muy complicado ofrecer una experiencia similar a la de su rival sin que los usuarios pasen por caja y, además, ofrece todo el valor añadido del exitoso programa PS Plus (que Microsoft ha intentado imitar a posteriori con Games with Gold). Los gravísimos problemas de seguridad que afectaron a PS3, los continuos “cortes por mantenimiento” y los problemas de saturación deberían ser parte del pasado.

 

FUENTE | MUY COMPUTER | TECNOLOGÍA

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Retrospectiva del género MMORPG (1a parte) /blog/2013/09/retrospectiva-del-gnero-mmorpg-1a-parte/ /blog/2013/09/retrospectiva-del-gnero-mmorpg-1a-parte/#comments Thu, 05 Sep 2013 13:30:00 +0000 /blog/?p=5731 El género MMORPG que desde la llegada de Blizzard al mercado ha tenido tantísimo auge no empezó solo cuando ellos llegaron al mercado. Mucho antes de eso algunas compañías ya habían probado la miel del éxito con producciones de la talla de Island of Kesmai (1985) un MMORPG básico hasta la extenuación que se convirtió en uno de los primeros en ofrecer un plan de pago por jugar.

Otro dato curioso es que el primer MMORPG que contaba con gráficos como tales fue Neverwinter Nights de la gloriosa y ya extinta Strategic Simulations Inc (no, no confundamos con el de Bioware). Pero aún hay más, ¿sabíais que el primer “proyecto” por así llamarlo se remonta a 1974? Se llamaba Mazewar y permitía a múltiples jugadores vía online vagar por un mundo virtual en primera persona disparandose unos a otros.

Ahora que ya tenemos un poco de idea de la cantidad de títulos que hay tras los ‘booms’ actuales vamos a repasar los distintos MMORPGs que tanta caña han dado a lo largo de la historia.

Island of Kesmai

El primer MMORPG online de pago apareció en 1985 y fue este título a caballo entre ‘roguelike’ y mundo virtual. Echarse una partida a este juego costaba unos 6$ la hora mediante la plataforma CompuServe. Para acceder al juego primero había que conectar a sus servidores, crear el personaje y entrar en la sala de chat que ya daba acceso al mundo. Una de las cosas más importantes que ofrecía este juego era que al acabar las distintas misiones te premiaban con algún tipo de recompensa. Tal y como los juegos de hoy en día.

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Fotografía utilizada por cortesía de Massively

Neverwinter Nights

La impresionante compañía Strategic Simulations Inc (¿se nota que me encanta SSI?) parió en 1991 el primer MMORPG ’con gráficos’ y estaba ambientado en los mundos de Dungeons and Dragons. Los servidores de cada mundo soportaban tan solo 50 jugadores activos a la vez, llegando hasta los 500 en sus últimos momentos de vida. Con más de 110.000 jugadores registrados, Neverwinter Nights sentó muchas bases de lo que hoy se considera como el “roleo” en este género. La capacidad de las guilds para crear eventos dentro del juego dio mucha vida a este título tan aclamado en su época. Su extensión total contaba con la ciudad deNeverwinter y más de 20 regiones cercanas que explorar.

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Meridian 59

Otro de los éxitos comerciales más sonoros (y que duró poco) fue Meridian 59 un MMORPG de 1995 que contaba por primera vez con una cuota mensual de 10 dólares ambientado en la típica fantasía medieval. El servidor era capaz de aguantar a cientos de jugadores pero sin llegar a las cifras que hoy se manejan. Se basaba en distintas escuelas de combate o clases como comúnmente se conocen ahora. Asombra el gran contenido en historia que por aquel entonces tenía este juego, llegando a ser uno de los más ricos en historia de por aquel entonces en un juego online. Actualmente se puede jugar gratuitamente y supervisado por sus creadores en su página principal.

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Ultima Online

Y llegamos a 1997, fecha en la que uno de los pocos diseñadores de juego y astronautas de la historia, Sir Richard Garriot, quiso juntar a miles de jugadores en un entorno fantástico como el de sus exitosos títulos de la franquicia Ultima. Adelantándose a la tecnología que por aquel entonces había en otros juegos mmorpg, Richard Garriot y tres miembros más como equipo inicial dieron vida al que será hoy y para siempre, uno de los mejores y más grandiosos exponentes del género que ha existido. Los gráficos eran en 2 dimensiones bastante trabajadas para su época en vista isométrica. ¿Que querías comprar un terreno? Aquí podías. ¿Que querías llevar de mascota un gato? Aquí podías. ¿Que querías PVP en cualquier parte del mundo? Aquí podías. Prácticamente todo lo que se te ocurriera era posible en Ultima Online. ¿Y si os decimos que muchas de las ideas que tenían en mente no se llegaron a realizar? Ultima Online era y es uno de esos MMORPG en los que el término RPG cobraba sentido.

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Todo el juego se basaba en la subida de las habilidades. Cada una se representaba del 0 al 100% y había que mejorarlas haciendo uso de ellas. Una de los problemas de este sistema es que básicamente todo el juego tenía que estar macreado para dejar al personaje realizando las distintas labores y que se hiciera menos pesado para el jugador.

Con 15 años a la espalda, 10 expansiones, 3 ediciones especiales y un cliente renovado en 3DUltima Online es a día de hoy uno de los MMORPGs más rentables de lo que a primera vista pueda parecer. Y aunque no lo parezca, fue el gran precursor de este género que a todo el equipo de MMOGamer.es nos encanta y ha influenciado desde su salida a todo título que ha pisado una plataforma de videojuegos.

 

FUENTE | MMOGAMER.ES | RICARDO FERNANDEZ ANDRES

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Los mejores juegos de sigilo /blog/2013/06/los-mejores-juegos-de-sigilo/ /blog/2013/06/los-mejores-juegos-de-sigilo/#comments Wed, 05 Jun 2013 13:30:00 +0000 /blog/?p=5237 Existen videojuegos de todo tipo, y entre ellos los juegos de sigilo son ideales para quienes disfrutan de escabullirse y lograr objetivos sin ser vistos, por lo que esta vez listamos los mejores títulos que hacen uso de esta característica que no puedes perderte.

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Soy un fiel fanático de los juegos RPG, desde que comenzó mi pasión por los videojuegos. Sin embargo, eso no quiere decir que no disfrute títulos de todo tipo, desde acción sin cesar en los FPS hasta los juegos de plataformas más sencillos y divertidos. Entre mis tipos de videojuegos favoritos, tengo en muy alta estima a los juegos de sigilo, y es que la emoción de lograr objetivos sin ser visto es motivo suficiente para disfrutar este tipo de juego.

Desde los títulos de este tipo donde sencillamente debemos escapar de algún lugar, hasta aquellos donde tenemos un objetivo claro en la mira y obtenemos mejores resultados si no se percatan de nuestra presencia incluso al cumplir nuestra misión de mercenario, los juegos de sigilo están llenos de acción, tensión, emoción y mucha frustración (no es fácil ser visto cuando llevas casi toda una misión recorrida desde las sombras). Es por esto que hoy en ALT1040 recomendamos a los fanáticos de los videojuegos, algunos títulos donde el sigilo está muy presente. No obstante, aclarando que la lista no está en ningún orden en específico.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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Creo que sería imposible comenzar esta lista de juegos de sigilo sin incluir a algún título de la maravillosa saga de juegos creada por Hideo Kojima, donde el sigilo, la estrategia y el espionaje son los elementos claves, acompañados de una espectacular historia.

Para muchos, “Snake Eater” es el mejor juego de la saga Metal Gear Solid (con mucho respeto al gran MGS4). En esta ocasión, se trata de un juego con un balance perfecto entre escenas de vídeo que nos cuentan una intrigante historia, y juego puro y crudo donde debemos escabullirnos entre un sin fin de enemigos en una selva salvaje (algo que sin duda fue una sorpresa para los fanáticos de la saga en aquel año 2004, pero que sin duda alguna ofreció una gran experiencia. Originalmente fue lanzado para PlayStation 2, pero actualmente está disponible tanto para Nintendo 3DS, PS3, PS Vita y Xbox 360.

Deus Ex: Human Revolution

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Una de las más grandes creaciones de Eidos Montreal. Deus Ex: Human Revolution aunque ofrece la posibilidad de jugarse matando y eliminando a todo enemigo sin cesar (como prácticamente todo juego de sigilo), si se disfruta sigilosamente, escondiéndonos de nuestros enemigos y logrando los objetivos sin ser detectados, contamos con un título que tiene de todo un poco, desde acción y disparos como todo buen FPS, hasta elementos de juego RPG, ya que podremos personalizar nuestras habilidades y hacer que nuestro personaje mejore diferentes facetas y cualidades.

Además de todo esto, cuenta con una historia basada en un futuro donde la humanidad comienza a implementar partes cibernéticas en sus cuerpos, lo que ocasiona una revolución de puristas y un sin fin de conspiraciones que hace a este juego muy interesante. Está disponible par PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Hitman: Blood Money

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Un título de la saga Hitman también es obligatorio en esta lista. Muchos la llaman la saga de juegos de sigilo por excelencia, y no les falta motivos. Estamos ante un título lleno de misiones únicas donde un asesino a sueldo (de seudónimo, Agente 47) deberá encargarse de diferentes objetivos sin que nadie se percate de su presencia, por lo que el agente deberá infiltrarse en un sin fin de situaciones, desde fiestas, reuniones de partidos políticos, haciendas de guerrillas e incluso mansiones de miembros del gobierno, para encargarse de hacer lo que debe hacerse.

Para ello haremos uso de diferentes armas y accesorios muy útiles, disfraces y nuestra habilidad de planear una buena estrategia, analizando todos los rincones del mapa y la presencia de personas y sistemas de seguridad. Aunque Hitman Absolution, el más reciente de la saga, es un gran juego, Blood Money reúne lo mejor de la franquicia en un sólo título. Disponible para Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 y PC.

Assassin’s Creed II

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El inicio de la trilogía protagonizada por Ezio Auditore es, sin lugar a dudas, mi título favorito de toda la franquicia de Assassin’s Creed. Comenzando por su historia, la cual es fascinante, llena de conspiraciones de asesinatos, de difamación para obtener cargos políticos y mucha corrupción, y llena de guiños a hechos que realmente sucedieron en la historia de Italia y el Vaticano, sumado a la fantasía creada en los estudios de Ubisoft, hacen que sea un juego disfrutable desde el inicio al fin.

Además de eso, nuestro querido asesino, Ezio, nos revelará la historia del complot de Rodrigo Borgia y su sed de poder, mientras escalamos tejados, hacemos saltos de fe desde altos campanarios, nos infiltramos en monasterios y acabamos con los enemigos de nuestra familia. Disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Splinter Cell: Conviction

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Basado en los libros de Tom Clancy, donde el espionaje militar está muy presente, Splinter Cell: Conviction está lleno de sigilo y acción, incluso permitiéndonos utilizar tácticas de sigilo para los combates, y no tener que hacer combate frontal ni siquiera cuando hemos sido vistos por el enemigo. Siempre hay una alternativa más sutil y efectiva.

La historia de este título comienza al ubicar nuestro personaje en Rusia para infiltrarse en bases militares clandestinas e impedir la venta ilegal de cabezas de misiles nucleares. Disponible para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y móviles.

Manhunt

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La saga Manhunt, creada y publicada por los reconocidos estudios de Rockstar Games, es quizás la propuesta más curiosa de toda esta lista. A diferencia de los anteriores juegos que comparten muchos elementos, esta vez nos encontramos ante dos títulos de terror psicológico además de sigilo, llenos de muchísima violencia y ejecución de enemigos.

Los dos juegos tienen bases muy diferentes en sus historias. Por ejemplo, el primer Manhunt recuerda un poco a las películas Juegos Macabros (“Saw”), ya que el personaje principal se ve forzado a escapar de un lugar donde está siendo cazado, por lo que deberá usar cualquier elemento que encuentre a su alrededor como arma y cazar a los cazadores, mientras es torturado psicológicamente por una voz que lo tortura desde altavoces. Lamentablemente, desde el año 2007 no ha sido anunciado un nuevo Manhunt.

Dishonored

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Creado por los Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks, Dishonored es sin duda alguna el mejor juego de sigilo que he jugado en los últimos años. Con un diseño artístico y bizarro, lleno de misterio y conspiraciones y una historia entre política, mística y grotesca, la historia de como Corvo quiere limpiar su nombre luego de ser incriminado en un asesinato y derrocar al emperador de facto que tomó el poder luego de la muerte de la Emperatriz de Dunwall, es una trama espectacular, digna de disfrutar de inicio a fin.

Por otro lado, son las habilidades de Corvo las que nos permiten decidir si iremos por el mapa destruyendo cuanto enemigo se nos presente, u optaremos por el maravilloso sigilo al escondernos de nuestros enemigos y usar poderes como ver formas a través de las paredes, ralentizar el tiempo e incluso poseer ratas para usar las alcantarillas como vías de escape. Disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

Bonus

  • Thief: The Dark Project es un juego donde tomaremos el papel de un ladrón experto llamado Garrett y haremos mucho uso del sigilo para desvelar misterios y cumplir misiones en este mundo victoriano. Es el primer título de la gran saga “Thief” que esperamos ver volver muy pronto.
  • Batman: Arkham City es una propuesta muy interesante y divertida creada por los Rocksteady Studios (secuela del gran Batman: Arkham Asylum) donde veremos al Caballero de la Noche infiltrarse en diferentes locaciones para enfrentarse a algunos de sus enemigos más clásicos, haciendo muchísimo uso del sigilo.

Usted, querido lector y gamer, ¿qué otro juego de sigilo incluiría en esta lista?

 

FUENTE | ALT1040 | EDUARDO MARIN

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Ingress: La apuesta de Google para revolucionar el mundo de los juegos /blog/2012/11/ingress-la-apuesta-de-google-para-revolucionar-el-mundo-de-los-juegos/ /blog/2012/11/ingress-la-apuesta-de-google-para-revolucionar-el-mundo-de-los-juegos/#comments Tue, 20 Nov 2012 13:30:00 +0000 /blog/?p=4231 ingress-660x350

Si alguna vez pensaste, luego de largas jornadas de jugar frente a la computadora, en que a la vuelta de la esquina te encontrarías con algún francotirador o troll apuntando un martillo directo a tu cabeza, entonces Ingress es lo que estabas buscando.

Esta innovadora propuesta consiste en convertir nuestro entorno físico real, el que caminamos a diario para ir a trabajar, estudiar o sólo por diversión, en el espacio donde se desarrolla un juego de estrategia en tiempo real.

Ingress fue desarrollado por el equipo de Niantic, el laboratorio de ideas dentro de Google, encabezado por John Hanke, el creador de Google Earth.

La dinámica de Ingress consiste en jugar a través de un dispositivo móvil con plataforma Android, dentro del propio entorno físico donde nos encontramos, recogiendo unidades de energía dispersadas en distintos puntos físicos reales de un mapa predeterminado.

Podremos elegir entre dos bandos: los Iluminados, quienes desean obtener el poder de las fuentes de energía o la Resistencia, que luchará para preservar esa energía indispensable para la humanidad.

Obviamente, dentro del juego habrá tiendas físicas y productos para generar distintos niveles de equipamiento, los cuales les generarán ingresos a Google.

Niantic espera que el desarrollo completo de esta historia de estrategia madure durante 2013, apoyados en su experiencia con otro juego de geolocalización diseñado por ellos también, de nombre Field Trip.

Por el momento, Ingress está en estado beta y se puede acceder registrándose y esperando una invitación del equipo.

Link: Ingress, nuevo juego de Google que convierte el entorno real en un espacio de juego (wwwhatsnew)

 

FUENTE | FAYERWAYER | PABLO GUTIÉRREZ

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DC Universe Online cumple su primer año con más de 4 millones de usuarios /blog/2012/07/dc-universe-online-cumple-su-primer-ao-con-ms-de-4-millones-de-usuarios/ /blog/2012/07/dc-universe-online-cumple-su-primer-ao-con-ms-de-4-millones-de-usuarios/#comments Sun, 15 Jul 2012 15:52:00 +0000 /blog/?p=3566 Sumando los suscritos en PC y PlayStation 3, acumulan 3’6 millones de días de juego, en los que han creado 3’5 millones de héroes y 2 millones de villanos.

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DC Universe Online está de aniversario. Y es que este RPGMMO (juego de rol multijugador masivo online) salió a la venta hace justo un año. Para celebrarlo, Sony Online Entertainment está regalando a sus usuarios estadounidenses una capa especial con un 1 dibujado.

Además, la compañía también ha desvelado las estadísticas de estos primeros 365 días de vida. Este juego aglutina a más de 4 millones de usuarios, divididos en 1’8 millones en la versión PC y 2’3 en la de PlayStation 3. Estos jugadores han acumulado más de 3’6 millones de días de juego y han creado más de 3’5 millones de héroes y 2 millones de villanos.

En este tiempo, SOE ha añadido más de 200 nuevas misiones, más de 2.500 nuevos objetos y más de 15 nuevas zonas.

DC Universe Online – Trailer cinemático en español

 

FUENTE | ALFABETAJUEGA | ALFABETAJUEGA

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¿Arrancar cabezas con el fatality de Batman? /blog/2012/07/arrancar-cabezas-con-el-fatality-de-batman/ /blog/2012/07/arrancar-cabezas-con-el-fatality-de-batman/#comments Mon, 09 Jul 2012 15:41:08 +0000 /blog/?p=3562 Vale, puede que Injustice: Gods Among Us no sea tan violento como Mortal Kombat, pero los 15 minutos que podréis ver del juego corriendo en acción os van a emocionar y a hacer que os echéis unas risas, socios.

 

Los creadores de Mortal Kombat, NetherRealm, deben estar cansados de tanto arrancar cabezas, cercenar miembros y demás perversiones mortales y de ahí que estén preparando el interesante título Injustice: Gods Among Us.

Un nuevo vídeo nos trae 15 minutos de jugabilidad de este juego de lucha en el que los que se enfrentan son nada más y nada menos que los villanos y superhéroes de la franquicia de cómics DC:Batman, Superman, Flash… combates brutales, inauditos y en ocasiones muy socarrones.

El juego destaca, a parte de por su plantel, porque podremos utilizar muchos elementos de los escenarios para atacar con nuestros luchadores. Además, estos escenarios son gigantes y podemos lanzar a nuestro contrincante de una buena galleta a otro nivel del mismo.

Si veis el vídeo, AlfaBetaJugones, vais a alucinar con los supercombos del juego (el hiperpuñetazode Flash Gordon a Superman no tiene desperdicio).

 

FUENTE | ALFABETAJUEGA | ALFABETAJUEGA

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