Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual » Android /blog Posa Studio Creativo / Centro Integral de Comunicación Visual Wed, 19 Jun 2013 13:30:00 +0000 es-ES hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.5.1 Tim Cook afirma que Apple podría desarrollar aplicaciones para Android en algún punto /blog/2013/06/tim-cook-afirma-que-apple-podra-desarrollar-aplicaciones-para-android-en-algn-punto/ /blog/2013/06/tim-cook-afirma-que-apple-podra-desarrollar-aplicaciones-para-android-en-algn-punto/#comments Tue, 04 Jun 2013 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=5217 En la entrevista concedida durante el evento D11 de All Things Digital, el CEO de Apple ha contestado a algunos de los interrogantes sobre los planes futuros de la compañía

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Una de las incógnitas existentes en el mundo de la tecnología es la de saber si en el futuro existirán aplicaciones de Apple para Android. Una cuestión a la queTim Cook no ha dudado en responder durante la celebración del evento D11, organizado por All Things Digital.

En la entrevista, podemos entrever algunas de las líneas que marcarán el futuro de la compañía, y entre otras cuestiones, también si sería posible ver a medio plazo aplicaciones de Apple para Android.

Sorprendentemente, el CEO de Apple, no descarta esa posibilidad, y deja la puerta abierta a que la empresa en un futuro comience a desarrollar aplicaciones de Apple para Android. Irónicamente, Cook habla de que no existe ningún tipo de problema religioso con ello, sino que más bien, en el caso de que a medio plazo les interesara integrar ciertas partes del ecosistema Apple en el sistema operativo de Android, lo valorarían.

La entrevista a Cook no tiene desperdicio. Además de hablar de la posibilidad de aplicaciones de Apple para Android, el sucesor de Steve Jobs deja otras perlas interesantes. Hablando de la nueva versión de iOS, Cook aseguró que no nos dejará indiferentes. El novedoso diseño, que lleva la firma de Jony Ive, será presentado dentro de dos semanas en la WWDC 2013, que estaremos cubriendo en directo desde San Francisco.

Por otra parte, en referencia a las Google Glass, el CEO de Apple no considera que sean un producto estrella para un mercado masivo, aunque sí podrían tener éxito, según Cook, en determinados nichos de mercado. Lo que tampoco descarta Tim Cook es la posibilidad de que Apple estuviera trabajando en el desarrollo de otro tipo de wearable computing, además del iWatch, que será realidad este año.

Aunque sus palabras no dan pie a realizar ningún tipo de afirmación sobre la tecnología que Apple podría estar explorando, lo cierto es que durante la entrevista Cook alabó la Fuelband de Nike, aunque no olvidemos que el norteamericano forma parte del consejo de dirección de esta compañía.

En el evento D11, Tim Cook volvió a resaltar la buena salud de Apple, con los 13 millones de unidades vendidas en su apuesta por la Apple TV, y sobre todo, por el logro de haber sido capaces de vender 85 millones de iPhones y 42 millones de iPads. Unas cifras que garantizan el éxito de la compañía de Cook, quien apostando por la nueva era post-PC, ha confirmado que los de Cupertino se seguirán reinventando a sí mismos. En dos semanas sabremos si los planes de futuro de la compañía garantizan esa innovación.

 

FUENTE | ALT1040 | ANGELA BERNARDO

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Todo lo que vimos en la primera jornada del evento Google I/O 2013 #IO13 /blog/2013/05/todo-lo-que-vimos-en-la-primera-jornada-del-evento-google-io-2013-io13/ /blog/2013/05/todo-lo-que-vimos-en-la-primera-jornada-del-evento-google-io-2013-io13/#comments Thu, 16 May 2013 19:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=5104 port111111-660x350

Hoy miércoles 15 de mayo fue la primera jornada del evento Google I/O 2013, con una larga conferencia que mostró parte del nuevo trabajo que la compañía ha realizado en varios de sus servicios, desde portales web como Google.com o la red social Google+, hasta el sistema operativo móvil Android y el navegador web Chrome.

Las cosas seguirán vivas mañana jueves 16 y también el viernes 17, día de cierre del evento. Así que es el momento de resumir todo lo visto en las varias horas de charlas por parte de diferentes ingenieros y directivos de la compañía, en ámbitos relacionados a la tecnología para computadoras, dispositivos móviles y hasta videojuegos.

Servicios nuevos

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Para desarrolladores

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Red social Google+

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Google.com, Google Now y Google Maps

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Juegos

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Android y móviles

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Finalmente, Larry Page apareció sobre el escenario para cerrar el primer día de conferencia, respondiendo preguntas de los asistentes y reflexionando sobre la vida, el universo y la tecnología (en serio).

Atentos mañana al segundo día de Google I/O 2013, donde veremos más novedades seguramente relacionadas a Android, Google Glass y otras sorpresas, las que al igual que hoy, estaremos cubriendo con un corresponsal en vivo desde Estados Unidos y todo el equipo de FayerWayer, Wayerless y Niubie alerta a los anuncios.

 

FUENTE | FAYERWAYER | JUAN PABLO OYANEDEL

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Facebook Home, una nueva ofensiva contra Google /blog/2013/04/facebook-home-una-nueva-ofensiva-contra-google/ /blog/2013/04/facebook-home-una-nueva-ofensiva-contra-google/#comments Fri, 05 Apr 2013 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4897 El esperado evento de “Facebook y Android” confirmó algunos rumores y desmintió algunos otros. Mark Zuckerberg presentó una nueva interfaz de usuario gracias a un Launcher que han desarrollado, que lleva a fondo la integración de Facebook en móviles, por lo que estamos ante una notable ofensiva de la red social contra Google, su ecosistema y sobre todo, contra Google+, el producto donde últimamente más ponen empeño los del buscador.

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Estuvimos muy atentos al evento que llevó a cabo la gigante de las redes sociales, Facebook, hace algunas horas. Han demostrado que toda esa campaña que hace algunos meses comenzaron para que sus empleados y desarrolladores comenzaran a usar móviles con sistema operativo Android tuvo grandes resultados, en un nuevo producto que llaman Facebook Home, el cual no es más que un Launcher o una capa de usuario que se monta sobre Android para personalizar la experiencia. Pero Facebook Home en Android es más que un nuevo aspecto, es una nueva estrategia en el mundo móvil por parte de la red social, que podría traerle enormes beneficios, mientras incrementa su dominio social y hace más compleja su relación con Google.

Mientras observaba el evento de Facebook y escuchaba las palabras de Mark Zuckerberg y su equipo, no dejaba de sorprenderme al cantidad de veces que escuché nombrar la palabra “Android” junto con varios halagos. Esto no es normal. Si recordamos la presentación del Galaxy S 4 y la misma MWC 2013 nos percatamos que el nombre de la plataforma fue totalmente ignorado por los fabricantes, cada uno queriendo potenciar su marca y su experiencia propia de usuario.

Facebook quiere aclarar que su experiencia, Facebook Home, podrá utilizarse en cualquier androide(aunque inicialmente en muy pocos), y quiere que todos los usuarios de la plataforma lo consideren.

El resultado es una integración absoluta de las funciones de la red social en los terminales, dejando en segundo plano cualquier otra aplicación. Al encender el móvil lo primero que se verá será el feed de inicio de Facebook, los estados y publicaciones nuevas de nuestros amigos y contactos y todas las novedades relacionadas a la plataforma social que actualmente cuenta con más de mil millones de usuarios.

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Para poder acceder a otras aplicaciones debemos ir a un apartado un poco escondido donde se ubica el catálogo de aplicaciones que tenemos instalados en nuestro terminal. Esto aplica incluso en el ámbito de la mensajería, ya que han potenciado el uso de Facebook Messenger sobre cualquier otra, y (¿por qué no?) de los SMS. Las notificaciones maravillosas de mensajes que aparecen en la pantalla en cualquier momento como un pop-up sólo aplican a Facebook Messenger y los SMS. Whatsapp, Line y cualquier otra (además de Google Talk), quedan en segundo plano.

“Al integrar Facebook en el terminal logra que Google+ sea irrelevante para el usuario”.

Facebook Home en Android también arremete directamente contra Google+, la red social que Google tanto desea que tenga éxito y se haga con un gran lugar en el mercado. Bien indican nuestros compañeros en Celularis la principal consecuencia de esta integración.

Es sencillo, si tienes una interfaz basada en Facebook, o mejor dicho, si tienes Facebook e incluso Instagram en todas partes por tu móvil, ¿en qué momento se le ocurrirá a un usuario acceder a ese menú en segundo plano de aplicaciones para allí acceder al icono de Google+ y solamente luego poder compartir algo en esta red social? En ningún momento. El usuario de Facebook Home se olvida por completo de Google+, y esto es una ofensiva directa contra la plataforma social de los del buscador, algo que a Larry Page, Sergey Brin y Eric Schmidt no hará gracia.

Por más amistoso que pudo parecer Zuck en su presentación, alabando Android y su ecosistema abierto, esto realmente no beneficia a Google en nada, sino que lo perjudica como un ataque directo a sus productos más importantes y, sobre todo, a sus ganancias, ya que el sistema de publicidad que Facebook incluye en Facebook Home deja totalmente desplazado a la publicidad de Google.

Ciertamente esta nueva estrategia de la red social es digna de aplausos, a mi parecer, ya que apuesta por completo en el mundo móvil y en la plataforma que sencillamente cuenta con más cuota de mercado a nivel mundial. El problema para Facebook se encuentra en cómo podrían lograr un resultado similar eniPhone, Windows Phone o BlackBerry. Sencillamente no pueden. Y este punto me llena de curiosidad, por saber cómo planean actuar en otras plataformas que no cuenten con la libertad de Android.

 

FUENTE | ALT1040 | EDUARDO MARIN

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Cómo Sleep Cycle mejoró mi productividad a través de los ciclos de sueño /blog/2012/12/cmo-sleep-cycle-mejor-mi-productividad-a-travs-de-los-ciclos-de-sueo/ /blog/2012/12/cmo-sleep-cycle-mejor-mi-productividad-a-travs-de-los-ciclos-de-sueo/#comments Sat, 08 Dec 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4359 A todos nos ha pasado: dormir muchas horas pero levantarnos hechos unos zombies y otras veces despertarnos estupendos a pesar de haber dormido poco. ¿Por qué sucede esto? Está relacionado con los ciclos de sueño y el momento en que el despertador irrumpe en ellos. Si podemos definir a qué hora nuestro ciclo se “cierra”, y nos despertamos después de salir naturalmente del sueño más profundo, nos levantaremos con una sensación de haber descansado bien y evitaremos la sensación de fatiga y somnolencia, también llamada “inercia del sueño”.

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Las cosas que pasan dentro de nuestra cabeza mientras dormimos son uno de los mayores misterios de este mundo, pero con ayuda de encefalogramas se han logrado definir unas etapas que todos experimentamos: básicamente el sueño REM (rapid eye movements en inglés, movimientos oculares rápidos) y el no REM, además de otras etapas intermedias.

En 2005 comenzaron a aparecer en el mercado despertadores con alarmas capaces de detectar el estado más liviano del sueño para despertarnos en ese momento. Los acelerómetros de los smartphones hoy son ideales para esto porque permiten registrar los movimientos involuntarios que realizamos mientras dormimos y traducirlos en un esquema para mostrar nuestros ciclos de sueño durante la noche. Aplicaciones como Sleep Cycle utilizan esto para saber en qué momento es mejor despertarnos atendiendo el ciclo de nuestro sueño. Se pone el dispositivo móvil sobre la cama, con la pantalla táctil hacia abajo para que así capte todos los movimientos involuntarios que realizamos mientras dormimos.

Para qué sirve monitorear nuestro sueño

Empezar a usarla me ha hecho sentirme mejor en general durante el día, porque en primer lugar, la aplicación cumple su objetivo, que es despertarte en el mejor momento de tu sueño.

Capturas-de-Sleep-Cycle

Uno debe definir a qué hora como máximo tiene que estar levantado y qué margen de tiempo damos a la aplicación para que nos pueda despertar antes. Se recomienda media hora, con lo que por ejemplo, si tenemos que despertarnos a las 8, desde las 7.30 puede ser que suene nuestro teléfono, en cuanto detecte que estamos en la fase del sueño liviano. Si no la hemos alcanzado, de todas maneras nos despertará a la hora indicada.

Pero en segundo lugar, y no menos importante, esta app me ha hecho consciente de la calidad del descanso, algo que normalmente uno tiende a dejar de lado. Me fascina revisar todas las estadísticas y datos que genera a partir de las horas de sueño, y esto fue lo que me hizo dar cuenta de cosas como que por ejemplo rara vez duermo más de 6 horas, y de ahí que se hizo muy importante que esas horas sean realmente reparadoras (cosa que no siempre sucede, algo que también notarán mirando gráficos).

Sleep-Cycle-stats

La forma del sueño es ondulada: un hipnograma es un registro de las etapas de nuestro dormir, y en él podemos ver cómo vamos hundiéndonos en el sueño, y luego volviendo al estado REM, para ir a un sueño liviano y después volver a iniciar el siguiente ciclo de sueño. Cada ciclo dura unos 90 minutos, y en los primeros es normal que el sueño sea más profundo que en los siguientes.

Hypnograma-Wikipedia

Una de las cosas que más me gustan de Sleep Cycle es que, además de dejar registrado cómo te levantas apenas te despiertas (bien, mal, regular) puedes configurar tus “Sleep notes”, es decir, notas que agregas a tu día a día y que quieres recoger como variables para ver cómo influyen en tu sueño. Por ejemplo: tomar café o té, cenar tarde, hacer ejercicio o haber tenido un día estresante, y luego obtener conclusiones a medida que sumas noches a tus registros.

Se ha dicho que esta aplicación daba datos falsos y no medía realmente los ciclos de sueño, y algunos usuarios mostraban gráficos con picos que se habían obtenido simplemente poniendo el smartphone sobre una mesa. Pero luego se demostró que estas acusaciones estaban equivocadas. Además de que la mayoría de sus usuarios han podido comprobar que los datos son legítimos y se corresponden con la realidad, médicos especialistas del sueño, como Robert Geck, del Instituto para Desórdenes del Sueño en Tampa, han comparado su funcionamiento con el de un encefalograma, confirmando su efectividad, aunque obviamente la app no tenga la complejidad de un estudio de estas características.

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Lo que puede suceder es que el sensor es, valga la redundancia, muy sensible y a veces puede necesitar 1 o 2 días hasta que se calibra correctamente el acelerómetro. Cuando está calibrado, Sleep Cycle es extremadamente sensible al movimiento, puede detectar hasta vibraciones muy leves. Por ejemplo, un camión pasando por la calle afuera. Cuando se pone el iPhone sobre una superficie plana, Sleep Cycle detecta muy poco movimiento y por ello asume que los movimientos del usuario son muy difíciles de detectar, por lo que entra en un modo en el que cada movimiento es tratado con mucha relevancia, y por eso crea un gran pico en la gráfica.

Otras apps para monitorear el sueño

Sleep Cycle está disponible para iOS (iPhone y iPad), por 0,89 euros. Hay una imitación para Android por 1,49 euros, pero no es tan buena. Otras aplicaciones similares que te ayudan a despertarte en el estado óptimo son:

  • Absalt EasyWakeup es una aplicación del mismo tipo, que también tiene la función de alarma en función de tus estados de sueño y recoge estadísticas y datos. Está en estos momentos con un descuento para iOS del 50% y cuesta 4,49 euros.

  • Smart Alarm Clock FREE: sleep cycles & phases: Más simple que el resto esta app se encuentra disponible gratuitamente para Android aunque no funciona en los últimos dispositivos como el Nexus One, debido a que su desarrollador ha admitido que tiene pendiente actualizarla. En iTunes podemos encontrarla a 0,89 euros para iOS.

 

FUENTE | BITELIA | MARILÍN GONZALO

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LINE: Una mejor alternativa a WhatsApp /blog/2012/12/line-una-mejor-alternativa-a-whatsapp/ /blog/2012/12/line-una-mejor-alternativa-a-whatsapp/#comments Thu, 06 Dec 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4341 LINE-APP-DE-LA-SEMANA-PORTADA-WAYERLESS2

Lo sé estimado lector, WhatsApp es y quizás seguirá siendo el “rey” en esto de las apps para mensajería intantánea, pero no podemos negar que existen alternativas que son mucho mejores y 100% gratuitas y además multiplataforma.

Por si no lo conocías, te presento a LINE, una aplicación japonesa que cumple la misma función que el famoso WhatsApp, pero éste es mucho mejor e integra cosas que el otro no tiene, como por ejemplo la posibilidad de hacer llamadas gratuitas entre los usuarios del servicio.

LINE es compatible con Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry OS, pero la gran ventaja que tiene sobre WhatsApp es que cuenta con un cliente para Windows y Mac OS. De esta manera, podrás seguir conectado y chateando con tus amigos desde tu propio computador personal en caso de que se te haya agotado la batería de tu celular o de no contar con un equipo compatible o no tener un plan de datos.

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¿Y si yo me conecto desde mi computador, tendré que iniciar sesión nuevamente en mi celular?

No estimado, ambas sesiones se mantendrán iniciadas. Si uno de tus amigos te habla, recibirás el mensaje en tu celular y en tu computador. Si inicias una conversación en el computador, aquella conversación también aparecerá en tu celular. De esta manera, si estás chateando en el computador y tienes que salir, podrás seguir chateando desde tu celular sin interrumpir la conexión y con el historial incluido.

¿Y qué más puedo hacer con LINE?

Aparte de chatear, podrás enviar videos, fotos, mensajes de audio, tu ubicación, etc. También puedes instalar plugins como LINE Camera para que puedas tomar fotografías al estilo Instagram y compartirlas con tus amigos.

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En LINE también cuentas con un muro tipo Facebook, donde podrás compartir mensajes y tus amigos que tengas agregados podrán comentar. También puedes subir imágenes y compartirlas.

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¡Pero acá viene lo mejor!

En LINE podrás crearte un nombre de usuario y compartirlo privadamente o públicamente para que otras personas puedan agregarte y poder conversar con ellos. Y hacer lo anterior con WhatsApp es prácticamente imposible porque tienes que compartir tu número de teléfono. También puedes crear un código QR y compartirlo, de esta manera la otra persona tendrá que escanear el código QR con su aplicación LINE y ya estará listo para comunicarse contigo o si prefieres puedes acercar ambos móviles que cuenten con NFC. Además puedes crear grupos de conversación para chatear con varias personas a la vez.

¿Emoticones? ¡Eso ya es parte del pasado!

LINE incluye los llamados Stickers, son parecidos a los ya viejos emoticones pero son más divertidos, más grandes y con más personalidad. Tienes más de 250 stickers para elegir y hacer más entretenida tus conversaciones. Aunque claro, también se incorporan los clásicos emoticones por si no te acostumbras a los Stickers.

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Pero LINE no solo te permitirá chatear, ya que también podrás realizar llamadas gratuitas con tus amigos. La calidad de audio obtenida en las llamadas es muy parecida a la que obtienes con Skype, por darte un ejemplo. Eso si, solo puedes realizar llamadas desde y hacía un celular, no desde un computador hacía un móvil. Las llamadas son 100% gratuitas, ya que estás son realizadas a través de internet.

¿Y cómo lo descargo y cómo lo activo?

Basta con que ingreses desde tu smartphone a la tienda de aplicaciones correspondiente al sistema operativo de tu móvil. Si tienes un Android, ve al Play Store. Si tienes un iPhone, ve a la App Store. Una vez en la tienda, busca la aplicación LINE y lo descargas totalmente gratis, incluso en iOS.

Luego de instalarlo, debes activar tu cuenta. Para eso inicia sesión con tu cuenta de Facebook y rellena los datos que te pedirá la aplicación. También te pedirá que ingreses tu número de celular y éste debe ir con el código internacional. En el caso de Chile, debe ingresarse así: +569649678XX. Dependiendo del operador, el código de confirmación puede tardar en llegar, pero de que llega, llega.

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Así que ya sabes: Si te aburrió WhatsApp porque que se pasa cayendo o te aburrieron los mensajes en cadena que te llegan, cámbiate a LINE que es 100% gratuito para todas las plataformas y es mejor.

 

 

FUENTE | WAYERLESS | JHONATAN MUZINAGA

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Ingress: La apuesta de Google para revolucionar el mundo de los juegos /blog/2012/11/ingress-la-apuesta-de-google-para-revolucionar-el-mundo-de-los-juegos/ /blog/2012/11/ingress-la-apuesta-de-google-para-revolucionar-el-mundo-de-los-juegos/#comments Tue, 20 Nov 2012 13:30:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=4231 ingress-660x350

Si alguna vez pensaste, luego de largas jornadas de jugar frente a la computadora, en que a la vuelta de la esquina te encontrarías con algún francotirador o troll apuntando un martillo directo a tu cabeza, entonces Ingress es lo que estabas buscando.

Esta innovadora propuesta consiste en convertir nuestro entorno físico real, el que caminamos a diario para ir a trabajar, estudiar o sólo por diversión, en el espacio donde se desarrolla un juego de estrategia en tiempo real.

Ingress fue desarrollado por el equipo de Niantic, el laboratorio de ideas dentro de Google, encabezado por John Hanke, el creador de Google Earth.

La dinámica de Ingress consiste en jugar a través de un dispositivo móvil con plataforma Android, dentro del propio entorno físico donde nos encontramos, recogiendo unidades de energía dispersadas en distintos puntos físicos reales de un mapa predeterminado.

Podremos elegir entre dos bandos: los Iluminados, quienes desean obtener el poder de las fuentes de energía o la Resistencia, que luchará para preservar esa energía indispensable para la humanidad.

Obviamente, dentro del juego habrá tiendas físicas y productos para generar distintos niveles de equipamiento, los cuales les generarán ingresos a Google.

Niantic espera que el desarrollo completo de esta historia de estrategia madure durante 2013, apoyados en su experiencia con otro juego de geolocalización diseñado por ellos también, de nombre Field Trip.

Por el momento, Ingress está en estado beta y se puede acceder registrándose y esperando una invitación del equipo.

Link: Ingress, nuevo juego de Google que convierte el entorno real en un espacio de juego (wwwhatsnew)

 

FUENTE | FAYERWAYER | PABLO GUTIÉRREZ

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La expansión de Android y iOS en América Latina /blog/2012/08/la-expansin-de-android-y-ios-en-amrica-latina/ /blog/2012/08/la-expansin-de-android-y-ios-en-amrica-latina/#comments Thu, 30 Aug 2012 19:38:09 +0000 logisticaposa /blog/?p=3831 Flurry, una empresa dedicada al estudio estadístico del mercado móvil, ha confirmado que América Latina es uno de los mercados con mayor expansión en iOS y Android. Las condiciones se han acomodado para que países como Chile (2), Brasil (3), Argentina (4) y México (7) se encuentren dentro de los diez países con el crecimiento más acelerado en adopción de estos dos sistemas operativos. Pero, ¿cómo se ha logrado esto y qué significa?

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Comencemos con el estudio. Flurry señala que las cifras de crecimiento corresponden al intervalo entre julio de 2011 y julio de 2012. El estudio menciona que la adopción de estos teléfonos corresponde al desarrollo económico de dichos países. De hecho, uno de los grandes problemas para la penetración de los teléfonos inteligentes en economías emergentes era el precio. El escenario ha cambiado: por ejemplo, en México, se han pasado de 5.6 millones de usuarios de banda ancha móvil (2011) a 9.7 millones (2012). La proyección para 2015 es que 7 de cada 10 mexicanos contará con acceso a la red móvil – lo que implica el uso de un smartphone o una tableta.

¿Es que los países han mejorado su economía? Sí, es una de las razones. No es de extrañarse que todos los miembros del bloque BRIC estén dentro del top 10. Sin embargo, la otra razón es el abaratamiento de los móviles. La dinámica del mercado ha creado un espacio de gama intermedia, donde se sitúan los teléfonos inteligentes a costos relativamente asequibles. Ese nicho, por ejemplo, fue muy bien aprovechado en México por BlackBerry, gracias a las operadoras que ofrecían el teléfono de forma gratuita en la compra de un plan telefónico de costo medio (desde $30 USD al mes, aproximadamente).

Entonces, ¿por qué la explosión de iOS y Android? Porque a la par del crecimiento del poder adquisitivo, también supieron entrar en el mercado medio. Precisamente hace un año, escribí sobre las economías emergentes como el siguiente objetivo de los grandes fabricantes de móviles. Veamos el caso de iOS. Durante mucho tiempo, se rumoró que Apple lanzaría un iPhone de bajo costo. La realidad es que el ritmo de lanzamientos hace que sus modelos viejos bajen muy pronto de precio y atraigan a usuarios que aspiran a tener uno, pero no pueden adquirir el más reciente. La solución, nuevamente, vino del lado de las operadoras: Telcel ofrece el iPhone 3GS por 879.00 pesos (unos 68 dólares) en un plan de 535.00 pesos al mes (41 dólares) por un año; y si el consumidor elige atarse al plan a 18 ó 24 meses, el teléfono es gratis.

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Con Android pasa lo mismo. La fragmentación del sistema operativo, que en muchos casos es percibida como un problema por la falta de homogeneidad, tiene como efecto que exista una gama intermedia del teléfonos. Así, combinado con el papel de las operadoras, para el usuario es más fácil hacerse de un smartphone con Android, aunque tenga cargada una versión 2.2 (Froyo) o 2.3 (Gingerbread). Igualmente, el modelo de prepago (donde se adquiere saldo en lugar de estar atado a un plan), propicia que el usuario invierta más en el teléfono en un gasto inicial, haciendo un desembolso más discreto para su consumo. Esto beneficia a HTC, Samsung y otras marcas que emplean Android.

Claro, éste es el caso de México, pero creo que las características pueden extrapolarse en buena medida a América Latina. Ahora, ¿cuál es el escenario que viene? Lo que es cierto es que el reino de BlackBerry va hacia atrás -a menos que los modelos con BlackBerry 10 también le peguen a este nicho- y que Windows Phone 8 tendrá que descifrar estas condiciones si quiere insertarse positivamente en las economías emergentes.

Por ahora, la cuota de mercado es baja (en México, 1 de cada 10 personas tiene un smartphone), pero eso es positivo. Flurry también presentó una tabla de saturación de mercado -la relación entre personas con teléfonos inteligentes y habitantes del país- y las naciones desarrolladas (Estados Unidos, Corea del Sur, Reino Unido, entre otras), presentan un índice superior a 74%. Así que, por las condiciones de expansión de mercado, América Latina debería ser una prioridad en los próximos años. La guerra por el mercado móvil apenas está en sus inicios.

 

 

FUENTE | ALT1040 | PEPE FLORES

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Adobe matará Flash para Android mañana /blog/2012/08/adobe-matar-flash-para-android-maana/ /blog/2012/08/adobe-matar-flash-para-android-maana/#comments Wed, 15 Aug 2012 00:55:54 +0000 logisticaposa /blog/?p=3787 El estándar web más popular de la historia sigue cediendo, sólo horas de vida le quedan a Flash para Android. Adobe confirma que a partir de mañana la aplicación no se podrá descargar y eliminarán cualquier vía oficial para instalarlo en los terminales basados en el SO móvil de Google.

Flash-cerradoQue moriría no es noticia nueva, ya lo sabíamos y el cese del soporte se recalcó hace unas semanas cuando se dio a conocer Android 4.1 Jelly Bean. Sin embargo, no fue hasta ahora que Adobe se manifestó y reveló el momento en que matará definitivamente a Flash para Android.

Esto no quiere decir que de tener el APK no lo podrán instalar más adelante y mucho menos dejará de funcionar a quienes ahora mismo lo tienen instalado en sus terminales. Sólo no habrá ningún tipo soporte para correcciones de fallos o futuras actualizaciones para mejorar la compatibilidad porque es inevitable el avance.

¿Lo extrañaremos? Sí. ¿Será indispensable? No. HTML5 ya viene siendo adoptado por la mayoría de las plataformas móviles, los navegadores están en continuas actualizaciones para mejorar el soporte, mostrar casi cualquier contenido y eso es algo que nos tranquiliza. Seguramente muchos recordarán que Steve Jobs fue el más radical y nunca permitió que se integrase Flash en iOS, fue un golpe fuerte para Adobe y terminó siendo una de las razones por las que nunca se pudo tener éxito en el sector móvil, de hecho, en 2011 lo aceptaron:

HTML5 es la mejor solución para crear y desplegar contenido en el navegador a través de plataformas móviles

Adobe lo intentó con marketing e incluso recibió apoyo de gigantes como Google pero al final del cuento el estándar web terminó siendo la mejor solución. Si bien en momentos como este el optimismo es lo que queda mejor, sabemos que será una guerra que no se podrá mantener por mucho tiempo. El soporte de Flash para ordenadores sigue pero seguimos viendo que HTML5 sigue creciendo como mejor alternativa, incluso Adobe tiene herramientas de conversión para ir adaptándose a la transición.

 

 

FUENTE | CELULARIS | GERARDO TORREALBA

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¿Cómo ha cambiado el mundo de los smartphones desde la llegada del iPhone? /blog/2012/08/cmo-ha-cambiado-el-mundo-de-los-smartphones-desde-la-llegada-del-iphone/ /blog/2012/08/cmo-ha-cambiado-el-mundo-de-los-smartphones-desde-la-llegada-del-iphone/#comments Sun, 12 Aug 2012 01:35:31 +0000 logisticaposa /blog/?p=3779 Entre demandas y rumores por patentes desde y hacia Apple, el tema de la verdadera innovación y creación realizada por la empresa de Cupertino está a discusión, no solo entre aquellos que somos fanáticos de la tecnología, sino de prácticamente todo el mundo.

¿Cuánto ha cambiado el mundo de los smartphones y los dispositivos móviles desde la llegada del iPhone (y iOS) a mediados de 2007? Mucho más de lo que nos imaginamos. De hecho la industria tuvo que transformarse por completo y nació una verdadera revolución en que pasamos de tener “hardware” que hace 5 o 6 cosas a herramientas que hacen cada día más cosas por medio de una pantalla táctil.

1. De “featurephones” a “smartphones”

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En 1996, cuando se pensaba en “smartphones”, generalmente venían tres o cuatro cosas a la mente:

  1. Las BlackBerrys, esos móviles en forma de chancleta que veíamos usar a ejecutivos con saco y corbata, políticos estadounidenses o directivos de grandes corporaciones.
  2. La Serie N de Nokia, teléfonos con funciones avanzadas que permitían cosas como grabar video a resoluciones (para su momento) bastante altas. El N90 parecía una cámara de fotos del futuro pasado, el N93 que era un poco de lo mismo y el N95 que en 1997 se convirtió en el “teléfono insignia” de ese año, con fuertes ventas gracias al “efecto halo” de la marca, pero rápidamente eclipsado por las licitantes del sistema operativo (Symbian) y el uso de un teclado numérico (¡imaginen, teclado numérico en un smartphone) para un aparato que supuestamente hacía tantas cosas.
  3. Los Nokia Communicator, otra serie de smartphones de la marca, tenía un teclado completo orientado a la empresa, con una pequeña pantalla panorámica, capacidad de leer emails, navegadores móviles que soportan WAP y HTML básico, procesador de textos, hoja de cálculos y software para presentación.
  4. Las Palm Treo, smartphones con pantalla táctil resistida (se necesitaba un stylus) y teclado completo al que se le podía instalar aplicaciones aunque generalmente había que buscarlas en la web, descargarlas a la computadora, y copiarlas al teléfono por medio de un cable USB. También orientado a la oficina, algunos funcionaban conPalmOS y algunos otros con Windows Mobile PocketPC.

Todos estos dispositivos tenían una clara orientación de uso basada en el hardware. Elsoftware era un componente más, de hecho el sistema operativo de todos estos teléfonos eran básicos, lentos, de poquísima actualización y en muchos casos con varios años sin que se reciban funcionalidad nuevas. Durante esas épocas el usar un smartphone era sinónimo de “tengo que trabajar todo el día” con excepción de la Serie N de Nokia que pretendía orientarse hacia el entretenimiento (grabación de vídeos o hasta juegos, ¿recuerdan el N-Gage?).

Más que smartphones eran feature phones, es decir, teléfonos caros, grandes, aparatosos que tenían ciertas características de hardware muy específicas que permitían hacer algunas tareas concretas con supuesta mayor facilidad, pero en la práctica eran lentos, muy difíciles de usar y configurar, acceso a internet casi de broma y para colmo, muy caros.

Apple cambió ese razonamiento de raíz: un dispositivo con pantalla táctil capacitiva, que no necesita un stylus, con un teclado virtual que realmente funciona, con un sistema operativo sumamente poderoso (iOS es basado en OS X) capaz de ejecutar aplicaciones sumamente complejas, una interfaz gráfica realmente fácil de usar, con la posibilidad de usar gestos con varios dedos. Recuerden, esto era en 2007, cuando lo más avanzado disponible en el mercado era …Symbian.

 

Aunque escépticos al principio (nunca me canso de mostrar el video de Ballmer riéndose del iPhone), la competencia se puso a trabajar en encontrar el iPhone killer, eso movilizó a toda la industria a una transformación profunda a lo que hoy racionalizamos como “dispositivos móviles”:

  • La pantalla es la reina: prácticamente todos los smartphones y tableta tienen grandes pantallas táctiles y el hardware se limite a ser un contenedor y soporte de dicha pantalla
  • El contenido es el rey: para el consumidor lo que más importa es lo que pasa en esa pantalla y encontrar las formas más fáciles de usar ese contenido e interactuar con él. Nacieron Android, WebOS, Windows Phone 7, Windows 8, RIM se esfuerza por lograr poner BlackBerry 10 en futuros dispositivos. Todos intentando lograr el objetivo de permitir a los usuarios poder instalar y manipular aplicaciones, datos, acceder a webs de la forma más simple posible.

2. De teclados para escribir emails a pantallas táctiles para hacer cualquier cosa

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Antes de la salida del iPhone la industria vendía el mini-teclado físico como uno de los mayores logros para dar paso al uso y manipulación de datos en dispositivos móviles. A mi me recordaba a Microsoft diciéndonos que el futuro había llegado mostrando una pantalla de DOS.

El mini teclado no solo es incómodo, resulta limitante porque quita espacio a la pantalla donde se pueden hacer más cosas. Pero a falta de innovación e intentando “poner en pequeño” la combinación pantalla/teclado de las computadoras de escritorio, vimos durante años smartphone tras smartphone con teclado físico, ¿el problema? el contenido sufre, las aplicaciones sufren y la experiencia del usuario sufre al usar una pantalla recortada por la presencia del teclado físico.

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Apple cambió este paradigma con el iPhone (y después con el iPad en el mundo de los dispositivos post-PC). Costó tiempo, sobre todo en el ámbito empresarial, pero hoy por hoy es inconcebible la venta de smartphones sin pantallas multi-táctiles de gran tamaño. El único gran fabricante que no se adaptó a los tiempos es RIM y las consecuencias son graves.

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Hacer a un lado el teclado físico y enfocarse en el funcionamiento del software dentro de la gran pantalla táctil permitió que los smartphones pasen de ser simples máquinas para escribir, contestar emails (o mensajes instantáneos) a ser verdaderas herramientas que se adaptan a lo que quiera hacer el consumidor. Hoy con un iPhone o un Android es posible trabajar en una infinidad de ámbitos, tomar y publicar fotos/videos de manera instantánea, consumir contenidos multimedia, interactuar en redes sociales, navegar la web de forma cómoda, contarle al mundo lo que está pasando frente a tus ojos, ir de puntoA a punto B, inclusive usarlo para tocar música. Todo casi al mismo tiempo.

Hay que entender que una persona con un BlackBerry 7250 le resultaba imposible imaginar poder hacer todo lo anterior con el dispositivo que tenía en la mano. Esa misma persona, al día siguiente, después de ver el anuncio del iPhone, entendió inmediatamente que ahora sí es posible.

El anuncio del iPhone en enero de 2007 significó un verdadero cambio radical, un antes y un después en la industria de los móviles.

3. Android

Podríamos discutirlo por semanas, meses o años, pero la realidad es que Android es lo que es hoy debido a Apple, iPhone y iOS. Inicialmente un proyecto de sistema operativo móvil de una pequeña compañía llamada Android Inc. fue discretamente adquirida en 2005 por Google para reforzar su presencia en smartphones. Es decir, dos años antes del lanzamiento del primer iPhone, se estaba trabajando en un sistema operativo móvil de grandes capacidades por otras empresas además de Apple.

¿Novedad? No, aunque para muchos sí (no entiendo por que, honestamente). Pero si uno mira las capturas de pantalla de las primeras versiones del sistema operativo entre 2005 y 2007 se parecían muchísimo a las *BlackBerry** y su sistema operativo:

android-antes-del-iphone-2

android-antes-que-el-iphone1

Pero en 2007 todo cambió y la interfaz gráfica aparentemente fue completamente rediseñada pensando en aquello que muchos calificaron como un verdadero disparo en el pie pero que resultó uno de los factores determinantes del cambio de paradigma de lo que es un smartphone: el uso de pantallas táctiles y el dedo como puntero.

Meses más tarde, Android lanzaba sus primeros dispositivos (de la mano de HTC) y se veían así:

Al día de hoy existen aún varias pruebas y, desafortunadamente para Google, problemas causados por las decisiones de diseño del OS y de acuerdos con fabricantes durante los primeros días de vida de Android:

  1. Google no forzó el uso aceleradores gráficos en hardware, ya que consideraba que no eran necesarios. ¿Por qué? Porque una interfaz gráfica similar a Windows Mobile 6 o BlackBerry OS no la necesitan. En el mundo post-iPhone, no solo es necesario, es casi obligatorio. ¿El resultado? Un sin-fin de dispositivos de gama media/baja que no pueden ser actualizados a nuevas versiones porque simplemente “no las aguantan”.

  2. Durante el lanzamiento de Android 3.0 (Honeycomb, la versión para tablets), Google prometió la aceleración por hardware de elementos 2D (una aparente respuesta al uso de OpenGL por parte de Apple) pero las concepciones iniciales de Android son tan limitantes en que esa supuesta aceleración fue imperceptible.

Hoy Android es el sistema operativo móvil más usado más vendido por volumen. Según números de julio 2012, se activan un millón al día, 12 cada segundo. Pero es gracias al iPhone y iOS con su propuesta de interfaz gráfica móvil que Android fue transformado a lo que es hoy.

 

 

FUENTE | ALT1040 | EDUARDO ARCOS

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Londres2012: La app oficial para los resultados de juegos olímpicos y paralímpicos /blog/2012/08/londres2012-la-app-oficial-para-los-resultados-de-juegos-olmpicos-y-paralmpicos/ /blog/2012/08/londres2012-la-app-oficial-para-los-resultados-de-juegos-olmpicos-y-paralmpicos/#comments Wed, 01 Aug 2012 15:02:00 +0000 logisticaposa /blog/?p=3712 londres

Como ya les había contado Mario Enrique, estos serán unos Juegos Olímpicos con mucho sabor 2.0, ya que las redes sociales estarán teniendo mucha participación, tanto de asistentes, como de deportistas con cita en tal evento.

Para muchos, el mantenerse al día con los resultados e información es básico, ya que no se quieren perder ni un detalle de todo lo que estará pasando en Londres; además, ya es de lo que todos están hablando. Por otra parte la tecnología no se queda atrás y sabíamos que no podría faltar una aplicación para smartphones, y así fue, ya han lanzado Londres 2012.

En esta app podrás ver los últimos resultados, las noticias más recientes y por supuesto los horarios de cada actividad. Con este aplicativo se busca mantener al día a los usuarios con toda la acción totalmente en vivo para todos los deportes olímpicos del 25 de Julio hasta el 12 de Agosto de este mismo año.

Las características principales que se incluyen en las interfaces son:

Resultados: cubre todos los eventos de los 36 deportes de los Juegos Olímpicos y 21 deportes de los Juegos Paralímpicos.

Programa en directo: Los últimos eventos deportivos de los Juegos Olímpicos que se estén desarrollando en ese momento. Los resultados en tiempo real así como la opción de compártalos con amigos. Consulta de las actualizaciones en directo: noticias, fotos y comentarios sociales acerca de los Juegos.

Calendario con las fechas: consultar día a día qué eventos deportivos se están celebrando en el programa de los Juegos Olímpicos. Crear una lista de favoritos o de recordatorios para crear una selección personalizada a la medida.

Deportes: consulte la información de cada uno de los deportes: últimos resultados, últimas noticias, fotos más recientes y toda la información detallada, incluyendo fútbol, natación y carreras.

Medallas: consulta por países, por modalidad individual y por deporte el número total de medallas olímpicas que se van entregando en los Juegos.

Atletas: ver todos los atletas que participan y consultar todos sus datos y condiciones actuales para los Juegos de Londres 2012. Utilizar herramienta de búsqueda para personalizar y poder seguir la actuación de los atletas favoritos.

Mis Juegos: seguir a los países participantes y entérese de todas las noticias y actualizaciones diseñadas a la medida. Gestione favoritos, recordatorios y configuraciones.

Mantenerse informado: crear notificaciones y alertas para no perderse nada de lo que sucede durante los Juegos.

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La aplicación con los resultados sólo está disponible en inglés, pero es muy intuitiva para cualquier persona del mundo que esté interesada en los Juegos Olímpicos y Paralímpicos.

Evidentemente esta aplicación es totalmente gratis para que nadie se pierda ningún detalle. En el caso de iOS, lo único necesarios será tener 4.2 o superior y será compatible con Phone, iPod touch, y iPad.

Para descargar la App de iOS ve al siguiente LINK

Para descargar la App de Android ve al siguiente LINK

 

FUENTE | ISOPIXEL | ESSTEFANNIE

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