Waze: Navegador GPS social, multiplataforma y gratuito
Hace ya tiempo que el uso del teléfono móvil como GPS se está extendiendo a la misma velocidad que los terminales con GPS incorporado van copando el mercado.
Existe muy buenas opciones como TomTom, Navigon, Google Navigator, Copilot… y otras menos buenas, como iGo. Hoy os voy a presentar una opción diferente, Waze, cuyo contenido es 100% generado por sus usuarios.
Waze es un navegador inteligente, que va aprendiendo tus rutas, ofreciéndote las mejores alternativas según el día de la semana, el horario, y la información del estado de las carreteras, añadiendo una capa social colaborativa en este proceso (este navegador es un ejemplo del Internet de las cosasaplicado al día a día).
Es un GPS bastante completo, con indicaciones giro a giro, vista 3D, vista nocturna, avisos sonoros, integración con el iPod del iPhone, así como con su agenda (se puede acceder a ver la dirección de los contactos).
En el siguiente vídeo podéis ver su explicación sobre su funcionamiento, como detecta rutas congestionadas automáticamente y tiene en cuenta las acciones de sus usuarios:
Es importante reseñar que esta información se puede compartir mostrando tu identidad en Waze, o de forma anónima, por si prefieres evitar dar a conocer tu posición.
Una interesante opción es la de creación de grupos de usuarios, pudiendo agrupar los avisos que se generan, ya que perteneciendo a un grupo ves todos los avisos que hacen sus otros miembros.
Multiplataforma
El catálogo de versiones es de los más completos que he visto: iPhone, Android, Blackberry,Symbian y Windows Mobile. Si tienes un teléfono con GPS, aquí tienes un navegador para aprovecharlo.
Integración redes sociales
Además de la propia red de Waze, donde se interactúa con otros usuarios, puedes conectar Waze con tus perfiles de:
- Twitter: Puedes Twittear tus mensajes.
- Facebook: Puedes publicar tus mensajes.
- Foursquare: puedes hacer check-ins desde el navegador.
Gratuito
La aplicación es gratuita en todas sus versiones, sólo necesitas una conexión de datos para que pueda actualizar su información en tiempo real.
Disponibilidad geográfica
Puedo confirmar que Waze funciona como navegador tanto en España como en Costa Rica(especialmente interesante como navegador en Costa Rica, ya que no hay otras opciones decentes disponibles para iPhone, ni para Android), que es donde lo he utilizado.
El navegador depende de la cantidad de usuarios que lo utilicen en cada lugar para mejorar su funcionamiento.
Panel de control Web
En su webpuedes acceder a toda la información de tu perfil, así como a la información de tus rutas.
Llevo una semanas utilizando este navegador y funciona bastante bien, y conforme aumente su nº de usuarios funcionará aún mejor, merece la pena probarlo.
Pitch, El juego de mesa pensado en diseñadores gráficos
Un proyecto que va más allá de un simple juego de mesa. El proyecto de la diseñadora Fatimah Kabba, pretende llevarte a lo largo del proceso creativo que se genera para el diseño gráfico, al mismo tiempo que interactúas con tus amigos.
Un material, que en mi opinión, podría incluso utilizarse en las universidades, como un medio de práctica y trabajo en equipo para los estudiantes.
Durante el juego, los participantes deben generar ideas para un slogan, sketch o cualquier cosa que pueda ser usada en algún comercial, dibujo, web, etc. Y representarlas de la mejor manera posible.
“Todo gran diseño comienza con una gran idea. Esta idea es la raíz para lograr un buen producto, bonito o inteligentemente ejecutado. Ya sea desde la representación de una marca mediante el estudio de la audiencia, considerar el contenido de un libro para crear un diseño de portada bien logrado o la base de una campaña política que va a influir en millones de personas. Como diseñadores tenemos la capacidad para influir en un mundo que es más consciente del impacto que el diseño tiene sobre las cosas.”
El objetivo de este juego, menciona su autora es comunicar lo que es el diseño gráfico y hacerlo accesible para todos, creando un producto que ayude a formar una comunidad, en la que se colabore y reinvente sobre las funcionalidades de este diseño.
Una forma de involucrar a quienes no conocen de este trabajo, de hacer conciencia sobre lo que conlleva el proceso creativo a lo largo de un diseño, y al mismo tiempo aprender un poco sobre el tema mientras te diviertes.
Un juego, que en lo personal, no dudaría en comprar, desafortunadamente aún no está a la venta, se encuentra únicamente como prototipo, Sin embargo la autora está a la espera de inversionistas, y menciona en su página web que la producción está cerca.
El SMS busca rejuvenecer para recuperar el terreno perdido
Los sistemas de comunicación entre usuarios han hecho mucho daños a las operadoras que han visto como poco a poco los SMS han ido perdiendo importancia para millones de personas, sobre todo para los más jóvenes. Quién no conoce herramientas como WhatsApp, que nos permiten mandar mensajes de una forma mucho más completa a nuestros contactos sin un gasto excesivo, tan sólo disponiendo de una conexión de datos. Pues bien, para luchar contra estos sistemas las teleco han estado trabajando en una nueva versión de SMS la cual podríamos ver durante el Mobile World Congress de la próxima semana.
Este tipo de aplicaciones y la mensajería que se puede realizar gracias a las redes sociales han hecho que las operadoras tuvieran perdidas con un valor aproximado de casi 14 mil millones de dólares durante el año pasado y parece que la trayectoria continuará del mismo modo durante este año, si no cambian las cosas. Las operadoras están decididas a dar una alternativa con SMS 2.0. Esta nueva versión ha aprendido de la evolución que ha habido durante estos últimos años e incorporará muchas novedades, la descripción sencilla sería simplemente decir que ofrecerá muchas de las cosas que tenemos actualmente: además de enviar mensajes de texto se podrán enviar imágenes o realizar chats en grupo, algo para lo que se habrían hecho muchos cambios en el back-end del sistema, cuyo principal cambio es que para la transmisión de esos datos se tendrían que usar el canal MCM en lugar del canal SMS, que sólo permite el envío de mensajes de texto.
Pero más allá de los tecnicismos este nuevo sistema tendrá la ventaja que tienen desde siempre los SMS y que hasta ahora no ha podido ser reemplazada. El principal inconveniente que tienen sistemas como el de WhatsApp, Twitter o incluso el todo poderoso Facebook es que dependen de una sóla plataforma o empresa. Si los servicios de esa empresa se caen, te quedas sin mensajería. Y ese es el punto fuerte de todas las operadoras, pueden ofrecer un sistema común que funcione para todas las operadoras de todos los países y todos los terminales, independientemente de su fabricante o sistema operativo.
Esta por ver cual es la propuesta final de las operadoras y lo más importante, sin convencen a los usuarios. Las empresas buscarán ganar dinero con este servicio pero competir con algo que funciona sólo teniendo una conexión de datos —y a lo sumo unos dólares más para comprar la aplicación— no es una tarea sencilla. ¿Crees que los SMS pueden resucitar o tienen la batalla perdida? Veamos las novedades que presentan durante el Mobile World Congress.
Historia de la tecnología: el Mouse
La gran mayoría de usuarios que utilizan interfaces gráficas (GUI) para trabajar con sus computadoras, además del imprescindible teclado, suelen utilizar un dispositivo adicional que sirve para navegar por el interfaz gráfico, activar aplicaciones o manejar las opciones de un menú de una manera cómoda y sencilla, es decir, usan un mouse o ratón. Independientemente del tipo de computador que usemos, ya sea un equipo de escritorio o un ordenador portátil, si usamos un interfaz gráfica manejaremos un icono (de nombre puntero) que moveremos con un mouse o con un touchpad (que hará las veces de ratón), un dispositivo que fue ideado en los años 60 y, prácticamente, apenas ha cambiado en todos estos años salvo por la adición de nuevas funcionalidades y botones pero que, en cuanto a su función, sigue trasladando al puntero los movimientos que realizamos tanto en el eje x (horizontal) como en el eje y (vertical) y que, gracias a su existencia, hoy en día podemos manejar sistemas operativos como Windows o Mac OS.
Douglas Engelbart (Premio Turing en 1997) era un veterano de la Segunda Guerra Mundial que sirvió como operador de radar en las Filipinas y, al finalizar la contienda, regresó a Estados Unidos a cursar estudios de Ingeniería Eléctrica en la Universidad Estatal de Oregon, de la que se graduaría en 1948 y, posteriormente, obtendría el título de grado de Ingeniería de la Universidad de Berkeley (1952) y un Doctorado en la misma Universidad en 1955. Al poco tiempo, pasó a formar parte del Stanford Research Institute, un laboratorio dependiente de la Universidad de Stanford, en el que trabajaría en el Augmentation Research Center en el desarrollo de uno de los primeros sistemas online, el On-Line System (NLS). Durante su estancia en Stanford comenzó a trabajar en nuevas interfaces de interacción entre hombres y máquinas como los interfaces gráficos (mapas de bits, ventanas, etc) que le llevaron a idear un sistema que permitiese manejar el interfaz gráfico de manera natural.
Con la idea de mejorar la interacción hombre-máquina, Engelbart junto a Bill English trabajaron en un sistema denominado X-Y Position Indicator for a Display System (así consta en la patente) que presentaron en otoño de 1968 en una conferencia en San Francisco en la que Engelbart, durante una presentación de 90 minutos, realizó la primera demostración pública del mouse que incluyó una conexión remota a su centro de investigación.
No éramos conscientes en aquel momento de que, incluso una década después, seguiría siendo algo único, y yo me sentí muy defraudado en los meses que siguieron. Yo pensaba que un montón de gente empezaría a hacer cosas similares porque al verlo dirían ¡hey, por ahí es por donde van a ir los tiros! Pero eso no pasó
Este primer prototipo, fabricado de manera artesanal y con una carcasa de madera, encajaba perfectamente en la forma de la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por una superficie plana, movían dos ejes que marcaban el movimiento vertical y horizontal del cursor en la pantalla. Además, para poder ejecutar acciones, el dispositivo incluía un único botón de color rojo en la parte superior.
El ratón sería retomado por el Xerox PARC donde lo incluyeron, mejorando el diseño, en su proyecto de ordenador personal, el Xerox Alto. Aunque Engelbart pensó que el ratón revolucionaría el mundo de la investigación en el ámbito de la computación, el proyecto no caló tanto como se esperaba si bien los ingenieros del Xerox PARC pensaron que era un estupendo complemento al Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) que estaban desarrollando.
El ratón del Xerox Alto era un dispositivo de 3 botones, de funcionamiento mecánico que inicialmente usaban las dos ruedas del diseño original de Engelbart pero, cuando Bill English se incorporó a las filas del Xerox PARC, se introdujeron los populares ratones de bolaque sustituían las ruedas por una bola de goma que al rodar movía unos engranajes que representaban los ejes.
El siguiente gran salto en la historia del ratón, y que lo popularizó por completo, lo encontramos gracias al lanzamiento el 27 de abril de 1981 del primer dispositivo comercial que incluía un ratón, el Xerox Star 8010 para manejar la potente interfaz gráfica del dispositivo. Gracias a esta primera incursión en el mercado, otros dispositivos como el Commodore Amiga, el Atari ST o el Apple Lisa también incluyeron un ratón pero el punto de inflexión lo marcó, en 1984, Apple con el lanzamiento del Mac en 1984 que se convirtió en el primer ordenador comercial, que tuvo éxito en el mercado, que usaba interfaz gráfica de usuario que se manejaba con un ratón.
A partir de ahí, la popularidad del ratón fue creciendo y convirtiéndose en un periférico indispensable para manejar una computadora, un dispositivo que caló bien entre los usuarios puesto que les era sencillo de manejar y no requería ningún tipo de curva de aprendizaje.
A pesar que Engelbart patentó el ratón y, prácticamente, no hay computadora que no lo utilice; su invento no le hizo rico puesto que la patente pertenecía a la Universidad de Stanford y Engelbart solamente recibió un cheque de 10.000 dólares y el honor de conservar en su casa el primer prototipo de ratón (a pesar de las peticiones de varios museos de historia de la tecnología).
Licencia Creative Commons Venezolana está en proceso de consulta pública
Hasta la segunda semana del mes de marzo de 2012 estará en consulta pública el borrador de la licencia Creative Commons venezolana “Reconocimiento No Comercial Compartir Igual versión 3.0” (BY-NC-SA 3.0 por sus siglas en inglés), cuya adaptación al marco legal local impulsa el Gobierno Bolivariano por medio del Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Innovación (MCTI) y su ente adscrito el Centro Nacional de Tecnologías de Información (Cnti).
“Las personas interesadas en participar en este proceso deben ingresar y registrarse en el portal web de la Organización Internacional Creative Commons (http://wiki.creativecommons.org/Vene…lic_Discussion), dirigirse a la wiki (http://wiki.creativecommons.org/Talk…BY-NC-SA/Draft) y desde allí dar sus sugerencias, justificar sus opiniones y presentar la propuesta de cambio que desean incorporar al borrador de la licencia”, precisó John Piñango, líder del proyecto de adaptación de las licencias Creative Commons a la legislación venezolana por parte del Cnti.
Otro de los medios de comunicación para formar parte de la consulta pública es el correo electrónico del líder del proyecto en el país: [email protected]. Esta dirección electrónica está protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla, a donde pueden enviar sus sugerencias, justificaciones y propuesta de cambio. “Una vez finalice el período de recepción de sugerencias, recomendaciones y observaciones del público en general, procedemos a elaborar un segundo borrador de esta versión 3.0”, indicó Piñango.
Posteriormente, la Fundación Creative Commons Internacional evaluará el documento, para que el Cnti aplique los ajustes pertinentes y de esta manera finalizar el proceso de correcciones, con el propósito de llevar adelante el lanzamiento oficial de la licencia venezolana.
Las licencias Creative Commons (CC, que en español se traduce como bienes Comunes Creativos), conservan el espíritu de libertad de las licencias GPL (General Public License), ambas están orientadas a tutelar el conocimiento bajo esquemas de solidaridad, cooperación y participación, siempre respetando el derecho de paternidad de su(s) autor(es) sobre las obras o creaciones que estos realicen. Éstas generalmente no son usadas para programas informáticos, sino de contenidos que mediante el uso de las Tecnologías de Información pueden ser distribuidos, mejorados y modificados.
En el mundo existen más de 130 millones de creaciones certificadas con licencias CC, más de 53 países las han adoptado a sus leyes internas. En el 2009 Venezuela, por medio del Cnti se afilió a la Fundación Creative Commons, en el 2010 ambas instituciones firmaron un acuerdo de entendimiento e iniciaron la metodología de trabajo para ajustar las Licencias Creative Commons a las leyes venezolanas.






