La historia detrás de 10 nombres tecnológicos
Imagínense lo que pensaría alguien del pasado al encontrarse con que hoy tenemos cosas simplemente nuevas y geniales. Es más, imaginen que una persona de hace 40 años llega y pregunta por los nombres de las empresas más grandes del mundo en cuanto a tecnología. Le tendríamos que decir que una de ellas se llama ‘micro-suave’, otra se llama ‘gugel’, hay una que es ‘manzana’ y que jugamos ‘nosotros’ (escrito medio raro) de Nintendo.
Sí, si nos ponemos a pensar acerca de nombres de cosas que tienen que ver con tecnología lo más probable es que nos demos cuenta que la mayoría son de bastante raros o medio fuera de lugar (¿’Manzana‘? ¿Es en serio?). Pero todos estos nombres extraños tienen un origen y una historia detrás, y aquí te seleccionamos 10 nombres curiosos y la historia detrás de ellos.
Apple.
Sí, el nombre de una fruta puede parecer lo menos indicado para una empresa de tecnología (y a mi parecer ‘Kiwi’ podría ser igual de bueno), pero la historia de este nombre tiene que ver con uno de sus co-fundadores. La manzana (‘Apple’ en inglés) es la fruta favorita de Steve Jobs, además de que él trabajo cosech
ando manzanas (o tan siquiera eso nos dijo Steve Wozniak).
Pero además de eso este nombre tal vez e lo debamos a colegas del hoy CEO y su flojera de darle un nombre a la empresa. La leyenda cuenta que un buen día, harto de no tener un nombre para su empresa, Jobs llegó y dijo que le pondría “Apple Computers” a menos de que alguien tuviera una mejor propuesta antes de las 5 de la tarde. Por lo visto, nadie la tuvo.
ASUS. traves
Cuando esta empresa taiwanesa productora de pequeñas computadoras (o ese es el campo en el que son más conocidos) decidió optar por un nombre, eligieron nombrarse ‘Pegasus’ en honor al caballo alado de la mitología griega. Pero para tener una ventaja sobre sus competidores, decidieron quitarle algunas letras para aparecer más arriba en listas alfabéticas. Y sí les sirve. Buena técnica.
Blackberry
A algunos desarrolladores de Blackberry las teclas pequeñas de este gadget les parecían como semillas en una fresa (strawberry), pero como el nombre les parecía medio… lento, o girly, o qué sé yo, al teléfono le llamaron Blackberry, un nombre que, por lo visto, pegó.
Bluetooth.
Los desarrolladores de Bluetooth esperaban que su invento pudiera llegar a unir toda la tecnología en un estándar de comunicaciones (algo así como ‘el anillo único de los medios inalámbricos’). Lo que ellos hicieron entonces fue llamar a su tecnología así por el nombre de un rey danés que buscaba la paz y la unificación. El Rey Harald Blatland, cuyo apellido quiere decir “diente azul” (‘blue tooth’) fue el que inspiró este nombre. Pero hey, si lo ven de alguna manera, eso de tener el diente azul ha de haber sido alguna enfermedad medio rara.
Quizás la marca más conocida de la década, Google tiene la particularidad de que su nombre proviene de un término matemático. Es como se nombra a un uno seguido de 100 ceros, y lo nombraron así porque querían referirse a la cantidad de información entre la cual podías buscar con este buscador.
Hotmail
Su fundador, Jack Smith, tratando de emparejar varias palabras con la palabra ‘mail‘. Al final se quedó con Hotmail porque tenía las letras de HTML, la codificación usada para poder crear las páginas de Internet.
HP
Los fundadores Bill Hewlett y Dave Packard aventaron una moneda para decidir si la compañía se llamaría Hewlett-Packard o Packard-Hewlett. Por lo visto Bill ganó. Y hey, HP es mejor nombre que Bill-Dave o Dave-Bill. ¿No?
HULU
Hulu es la traducción directa del chino mandarín para “grabación interactiva”. Y creo que va muy de acuerdo con esta página que te permite ver series de televisión en línea.
TiVo
TiVo es un verbo y un sustantivo, pero la verdad es que es una palabra inventada que nació al tratar de combinar los acrónimos de TV y de ‘input/output‘. TV + IO = TiVo. Extraño, pero cierto.
Wii
La historia del “Wii” es sencilla. Fue escogido por Nintendo por tres razones: es un homófono de la palabra ‘we’ que en ingles quiere decir ‘nosotros’, esto reflejaría el espíritu de convivencia de la consola; no es una palabra como tal en ningún idioma, es universal. Además de eso, parece dos personas paradas una al lado de otra (yep, ¿recuerden esos anuncios que a mi no me gustaban con dos japoneses que llegaban a tu casa? pues así).
By zapata131
TOP 5 de las mayores distracciones online y el dinero que hacen perder a las empresas [Infografía español]
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Cuando Google lanzó el Doodle de PacMan la web RescueTime calculó que ese “juego” hizo perder 4,8 millones de horas de trabajo y $ 120 millones en productividad. Estas cifras son difíciles de entender por eso ABCNews.com publicó un listado con las mayores distracciones online y cuanto dinero le hacen perder a las empresas.
En GeeksRoom preparamos una Infografía con las 5 de las mayores distracciones online y el dinero que hacen perder a las empresas (haz clic sobre la imagen superior). Las cifras están en dólares, el número de visitantes diarios son cifras de Wolfram Alpha y el dinero fue calculado según pagos en USA.
Infografía hecha por @EduardoWheeler
Skype grabará llamadas y videollamadas por seguridad
Tras hacerse con la propiedad del proveedor de telefonía por Internet Skype en mayo pasado, Microsoft ya comienza a causar controversia por la forma en que el servicio continuará desarrollándose, sobre todo en lo que concierne a la privacidad de sus casi 700 millones de usuarios.
Esto tras conocerse la activación de una tecnología bautizada -apropiadamente- como “Legal Intercept”, la cual le permitirá a la gigante informática interceptar y monitorear las llamadas de voz y video hechas mediante Skype, con el fin de detectar posibles usos vinculados al terrorismo internacional.
El sistema fue desarrollado a fin de que Skype cumpliera con la Communications Assistance for Law Enforcement Act (CALEA), un requerimiento del gobierno estadounidense para que todas las empresas de comunicaciones puedan estar bajo escrutinio del Estado por razones de seguridad, describe el diario español ABC.
Pese a la explicación, el sistema ya está causando escozor entre los usuarios de Skype, quienes han criticado la medida mediante comentarios y en redes sociales.
En Imágenes: 10 Estatuas de Simón Bolívar en el mundo
Simón José Antonio de la Santísima Trinidad Bolívar y Palacios de Aguirre, Ponte-Andrade y Blanco, mejor conocido como Simón Bolívar, fue un militar y político venezolano de la época pre-republicana de la Capitanía General de Venezuela; fundador de la Gran Colombia y una de las figuras más destacadas de la Emancipación Americana frente al Imperio español. Contribuyó de manera decisiva a la independencia de las actuales Bolivia, Colombia, Ecuador, Panamá, Perú y Venezuela. Por su importancia en la historia son muchos los países que lo honran dándole reconocimiento en plazas y espacios públicos. A continuación te presentamos 10 de las estatuas de Bolívar más importantes del mundo.
El origen de… los dibujos animados (parte dos)
La semana pasada en la primera parte del origen de los dibujos animados, hablamos de la animación en Japón y los cambios que sufrió a través de los años. En esta segunda parte, tal como les prometimos, hablaremos de la animación occidental, específicamente de la Norteamericana, la cual tuvo un desarrollo mayor en la industria respecto a Europa. Pero antes que todo, hablaremos como corresponde sobre la historia de la animación, y de cómo una secuencia de imágenes pasó a ser una animación tal como la conocemos hoy en día.
Los seres humanos siempre hemos dibujado: en cuevas se ha encontrado evidencia de dibujos procedentes de la era paleolítica, en donde se han representado distintas situaciones de la vida cotidiana mediante secuencias de imágenes. Como en ese entonces no se conocía el concepto de animación y solo habían dibujos estáticos, y la gente representaba el movimiento y/o alguna actividad mediante una secuencia de dibujos.
A pesar que la intención de representar el movimiento viene desde hace mucho tiempo, no existía en ese entonces la tecnología ni el equipamiento para animar, por lo cual estos dibujos son solo la primera idea de lo que es la animación.
Inicio de la animación
A medida que los años pasaban, nuevas cosas se descubrían y se inventaban. En el 180 a.C. en China se inventa el zootropo, consistente en una lámpara hecha con papel trasluciente, en el cual se dibujaba una secuencia de imágenes. Ésta debía colgarse y hacerse girar a una determinada velocidad, dando la impresión de que los dibujos se movían por sí solos.
El zootropo moderno fue luego introducido en 1834 por William George Horner. Esencialmente está hecho de un cilindro con orificios verticales por donde la gente ve hacia el interior del cilindro, en donde hay una secuencia de imágenes y que al hacer rotar el cilindro, da la impresión de que los dibujos se estuviesen moviendo.
Posteriormente en 1824 aparece el taumatropo, un sistema que usaba papel y cuerdas, en donde uno al tirar las cuerdas hacia avanzar y retroceder una hoja. Si esto se hacía rápidamente se lograba una animación de 2 imágenes.
En 1831 aparece el predecesor del zootropo, el fenaquistiscopio (podría ser hasta un trabalenguas) inventado simultáneamente por Joseph Plateau y Simon von Stampfer. Básicamente utiliza el mismo principio de dibujar una secuencia de imágenes y luego a través de un visor, se veía como las imágenes se movían al hacer girar un disco.
Y aunque no lo crean no es hasta 1868 que logran representar una animación mediante la clásica técnica de dibujar una secuencia de imágenes en una pila de hojas, y que después al pasar el dedo por el borde de las hojas, se ve como si los dibujos se estuviesen moviendo.
Y ya para 1877 el científico francés Charles-Émile Reynaud crea el praxinoscopio que vendría siendo casi lo mismo que el zootropo, con la diferencia que en vez de mirar a través de las ranuras, este tenía un visor, en donde se reflejaba la animación debido a que adentro se disponían espejos.
Animación Tradicional
Ya para inicios de los 1900 diversos animadores fueron apareciendo tanto en Europa como Estados Unidos, destacando particularmente al norteamericano Winsow McCay que en 1914 realizo la animación llamada Gertie el dinosaurio. Ya de ahí en adelante la industria se fue masificando poco a poco, en donde nuevas técnicas fueron apareciendo, como la clásica mediante un papel semi trasparente llamado “cel” (parecido al papel diamante) en donde el dibujante, en un rack de estas hojas, iba dibujando y pintando una a una las escenas que compondrían luego la secuencia. Luego estas se escaneaban y formaban en conjunto una animación. Actualmente el sistema es muy parecido pero existe la opción de pintar mediante el uso de un computador, como también hacer el dibujo mediante una tableta en vez de utilizar una hoja.

Dibujos animados norteamericanos
Sin duda el personaje más antiguo y conocido incluso hoy en día, de los dibujos animados es Félix el Gato, el cual hizo su primera aparición en 1919, luego el siguiente personaje importante que le siguió fue Mickey Mouse en 1928. La característica de estos dos dibujos es que para ese entonces aun no existía el doblaje, por lo cual todos los dibujos animados eran sin voces, apoyados sólo en la música.
De 1928 hasta 1960 se consideran los “años dorados” de la animación norteamericana, donde grandes personajes hicieron aparición por primera vez, como también grandes compañías ejercieron una batalla campal por ofrecer la mayor diversidad y entretención con sus dibujos.
Empresas como Disney, MGM, Hanna Barbera y Warner Bros se crearon en esta época, dando vida a personajes memorables como: Mickey Mouse, Bugs Bunny, El Pato Donald, Popeye, Betty Boop, El Pájaro Loco, Mr. Magoo, Tom y Jerry, y las primeras películas largas, como Blanca Nieves (1937), Pinocho (1940), Dumbo (1941) y Bambi (1942).
El gran cambio ocurrió a fines de esta era cuando la televisión ganó popularidad, provocando que todos estos dibujos animados que daban en el cine, fuesen migrando poco a poco hacia la TV. Para esa misma época, MGM tuvo que cerrar su área de animación, debido a que Tex Avery (dibujante del Gato Félix) dejó la compañía.
Ya en la nueva era de la animación por TV, las compañías dibujantes vieron el potencial de transmitir a una mayor cantidad de gente sus dibujos, por lo cual invadieron la parrilla televisiva con animaciones como: Hucleberry Hound, Los Picapiedras, Johnny Quest, Los Supersónicos, Don Gato, Scooby Doo, Los Aristogatos, Winnie the Pooh, El Oso Yogui, La Hormiga Atómica, Maguilla el Gorilla, y un sinfín de otros más. En Europa, animaciones como Los Pitufos (de origen belga) y derivaciones de cómics como Tintin y Ásterix (de Bélgica y Francia respectivamente) también se volvieron populares.
Con esta invasión de dibujos animados, Hanna Barbera se volvió la productora más grande del sector en esa época. Para la década de los ‘70, mantuvieron la misma idea de llenar de dibujos animados. Los destacados de este periodo fueron Hong Kong Phooey, La Familia Adams, Los Súper Amigos y Josie and the Pussycats.
La época de los 80 fue dominada por dibujos animados originados por juguetes para niños, en donde Hanna Barbera supo aprovechar esta idea de darles vida a los juguetes favoritos de los niños, con dibujos animados como Las Tortugas Ninjas, GI Joe, Transformers, Mi Pequeño Pony, He-Man hasta incluso Pac Man.
Ya de ahí en adelante, para fines de los 80 e inicios de los 90, Hanna Barbera se transformó en Cartoon Network, dando inicio a una nueva era de animación, en donde en un sólo canal se transmitía las 24 horas al día dibujos animados, creados por ellos mismos. Otros como Warner no tenían un propio canal, pero de todas maneras siguieron creando nuevas ideas (Batman series animadas, Tiny Toons, entre otros).
Aun podría seguir nombrando muchos dibujos animados que aparecieron en los ‘90, pero probablemente lo más importante ocurrido en cuanto a animación en esta época fue el inicio del uso de la animación 3D por computadora, con el notable ejemplo de Toy Story, que en 1995 se convirtió en la primera película en usar únicamente gráficos 3D en su producción. Siguiendo este estilo hemos visto los trabajos de Pixar y Dreamworks en los últimos años.
También, no quería dejar de lado la aparición de un nuevo concepto de dibujos animados para adultos y no para niños, que se creó a inicios de los ‘90, y que creció gracias a Los Simpsons, por el cual existen hoy shows como, Ren and Stimpy, South Park y Family Guy.
Finalmente puedo decir que tanto Homero Simpson como Goku son los personajes que marcarán esta era de dibujos animados, uno por el lado occidental y el otro por el lado oriental. Actualmente hay varios dibujos que están tratando de ganarse este título pero a mi gusto desde que aparecieron Los Simpsons y Dragon Ball, aún no ha aparecido un digno sucesor para dar fin a esta era y empezar con una nueva.
Link: El origen de






